敌人的雷反
同样道理,通过巴流屑一郎的打雷招式,可以找到对应的effectID,以及伤害效果。
巴流苇名弦一郎
对玩家的伤害效果为:
造成Hp伤害:30%+160
造成躯干伤:15%+120
然后实战通过核对数据,基本上是没跑了。
PS:记得用1.04版本的乌鸦毛雷反,这样就可以免疫打雷招式的雷伤害,造成的就只有触地伤害了。
总结一下,通过敌人打雷招式里的触地伤害威力,分成三个等级:
一级雷是造成20%+160的Hp伤害,造成躯干伤是10%+120,我测到用的敌人是源之宫的狗和樱龙关树上的雷。
二级雷是造成30%+160的Hp伤害,造成躯干伤是15%+120,我测到用这个雷的敌人是静静和巴流弦一郎。(估计淤加美精英舞者也是二级雷)
三级雷是造成40%+160的Hp伤害,造成躯干伤是20%+120,我目前只找到剑圣一心才用这个威力的雷。
对了,顺带一提,如果玩家是在地上吃雷,可能会吃复数次触地伤害的判定。
例如我去年做的异常状态科普视频里,有个判定了三次的触地伤害,如果不是吃了鳗鱼胆,早就死了
而樱龙的例子更特殊,哪怕跳起来接雷不打,落地上的时候也会稳定吃两次判定。
理论上来说,樱龙牌面是最高的。
樱龙
实际上玩家去反樱龙的雷,是不会造成触地伤害的,也就是效果伤害不表达,不存在百分比伤害。
那么玩家雷反樱龙时是怎么算伤害的呢?
之前我开debug菜单去测试过 ,不算最后一次终结雷反,其他普通的雷反都是固定的伤害量。
然后改动攻击力,发现这个伤害量会跟着攻击力变化的。
后面的1攻击力下得出血量躯干差,进而得到了樱龙雷反是造成540Hp伤害和120躯干伤。
在其他玩mod的大佬帮助下,找到了樱龙雷反的动作招式倍率是450%雷属性伤害和60躯干伤。
540/4.5=120,正好符合之前雷反招式倍率的40*3=120。
也就是樱龙雷反,对应的是玩家普通雷反的动作倍率加强版!
顺带一提,在拆包和编辑器上看到的玩家躯干伤,是要乘以2的。
例如平砍是80斩和30躯干伤,突刺是120刺和20躯干伤,但在编辑器上看到的是倍率和除以2的躯干伤。(平砍是2倍楔丸板面,突刺是3倍楔丸板面)