武器重做
在进行很成功的武器欢迎度调查后,我们尝试给人们不喜欢的武器加强,然后削弱人们更喜欢的武器。
这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本,同时不让之前的东西变得无趣。
大部分更新内容都是少量的调整,一些武器有重要的调整,有一些需要注意:
-所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。
-“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。
这些武器在战术流中从未发光,因为一些原因,人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比,我们不得不降低他们的伤害来平衡。
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。
经济重做
我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下,经济系统看起来还不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本没有多余的钱去购买装备。因此,为了解决这个问题,我们进行了一些调整,有大有小,下面我们将具体描述。
-删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。
-很多物品的价格都变动了。
-为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。
-重铸和精炼装备所需费用改动。
-商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。
-商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。
装备质量和伤害重做
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。
这样做的目的是让装备等级变得更加重要,同时与新的经济系统相结合,让你在游戏运行中有更多机会更改装备。
新DoT:电击和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起,这让我们感到很难受,所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果,并且增加了第四个DoT:电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。
-新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。
-流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。
-中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。
-燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。
伤害变异重做
那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差,让他们在低难度下很有用,在高难度下变得没什么意义。
为了解决这个问题,我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。
受影响的变异有:
-连击
-复仇
-腐化
-支援
-宁静
-料理
-延长治疗
改动并增加了可怜的初始变异。
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。(1.9.1)
(社区建议)装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。(1.9.1)
平衡所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。
-随着这次改动,每件装备都有3、4个DoT伤害,让你觉得这样做没啥意义。
(社区建议)金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多,但是也更容易掌握,同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。
商店刷新现在是免费的,次数也增长到了5次,每次刷新都会提高40%的商品基础价格。
很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大,但是指数机制会快速提升价格,下面是变化清单。
涨价的装备:
-所有治疗装备
-强力手雷
-火焰手雷
-重型弩弓
-爆炸十字弓
-连射弩
降价的装备:
-闪光弹
-巨人杀手
-寒冰铠甲
-冰之弓
-猎人长弓
-声波卡宾枪
传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久,我们也不知道怎么去平衡它目前。
上边也有提到,因为少了装备的卷轴,开始的敌人伤害被降低了。这里有很多工作要去做,如果你觉得怪物的伤害低了或者高了,请告诉我们,谢谢。
现在在1细胞以上,你可以在游戏开始出获得一个免费的护符,但是我们可能会改。
4细胞以上,小怪传送速度变快了很多。
技能不再影响冷却变异。
“重型弩弓”重做:
-现在是一个纯生存双手武器。
-副手可以重新装填重弩弹药,并且下一个攻击暴击。
-钩子不再穿透敌人,即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。
-全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。
“连射弩”重做:
-现在是一个纯生存双手武器。
-主手射速降低,并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。
-副手现在发射一连串箭矢,对被控制的敌人造成暴击。
“寒冰弩”重做:
-现在是一个纯生存双手武器。
-主手现在基本没有变动,除了不会长按对敌人暴击外。
-副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢,对冰冻的敌人造成暴击。
“爆炸十字弓”重做:
-现在是一个纯生存双手武器。
-主手没有变化。
-副手现在是近战武器,惊不惊喜。
“战争投枪”重做:
-再次按攻击键将会传送到投枪处。
-不再受弹药变异影响。
“乌鸦之翼”重做:
-现在你可以在持续时间内上下跳跃了,并且可以正常移动,再次跳跃就可以飞起来。
-在持续时间内移动速度变快。
-会对敌人造成电击伤害。
-翻滚和下冲都不会取消技能,重按技能可以取消技能。
-下冲造成额外伤害。
“药剂”重做:
-不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
-不再治疗你。
-无敌时间变短。
-将你损失生命值的一半转换为额外生命值。
-减少受到的伤害。
-免疫疫病。
-增加移速。
-减少翻滚冷却。
“吸血”重做:
-不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
-和之前效果完全不一样。
-现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血,通过这样来治疗自己。
高风险高回报不是嘛?
“触手”重做:
-当敌人距离自己很近时,增加一个击退敌人的攻击方式。
这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。
“冰霜碎片”重做:
-移除弹药限制。
-增加减速持续时间。
-减少暴击伤害。
加强所有初始武器的伤害(“生锈的刀”,“初学者弓箭”,“老木盾”)。
加强“胡桃夹子”:
-增加攻击范围。
-重做模型和动画。
加强“藤蔓手雷”:
-增加持续时间。
-略微增加伤害。
加强“闪光弹”:
-减少冷却时间。
加强“冰霜爆破”:
-增加攻击范围。
-移除弹药限制。
加强“斯巴达草鞋”:
-增加攻击伤害。
加强“火把”:
-增加攻击伤害。
加强“猛推盾”:
-增加将敌人推到墙上造成的伤害。
加强“碾碎机”:
-现在范围内的敌人都会减速。
加强“怨恨之刃”:
-增加攻击伤害。
-减少前摇。
加强“多头弓”:
-增加弹药数量。
-移除生存属性。
-增加攻击距离。
加强“猎人长弓”:
-增加弹药数量。
-移除生存属性。
加强“钢铁意志”:
-增加弹药数量。
-移除生存属性。
加强“钉鞋”:
-重做模型和动画。
-略微加强伤害。
加强“均衡之刃”:
-增加暴击时间。
-增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。
-略微提升击晕值。
加强“血之刃”:
-增加流血时间。
加强“燧石”:
-充能变快。
-蓄满力时攻击范围变大。
-冲击波现在会点燃地上的油。
加强“贪婪盾”:
-移除金币获得限制。
加强“声波卡宾枪”:
-增加伤害。
-增加攻击距离。
加强“对称长枪”:
-增加攻击距离。
削弱“壁垒”:
-减少盾反成功后的无敌时间。
-增加一个特效提醒无敌结束。
削弱“喷火塔”:
-增加冷却时间。
削弱“捕兽夹”:
-减少控制时间。
-减少伤害加成。
削弱“巨镰”:
-略微减少伤害。
-受伤时中断暴击。
削弱“节奏布祖基琴”:
-减少伤害。
削弱“迅捷弓”:
-减少暴击伤害。
削弱“死灵法术”:
-只能回复到50%的生命值。
“电鞭”现在是纯战术武器。
(社区建议)“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。
(社区建议)“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。
“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了(抗性提高并且血量增加)。
提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。
新词缀:对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。
(社区建议)在“回收管道”解锁前,双手武器不可以当做初始武器。(1.9.1)
(社区建议)改进一血保护机制,防止在一些连击中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“决斗家”现在改名为“舞蹈家”,偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
(社区建议)击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击,不再打断攻击(尤其是暴怒),还有很多连击依旧会被打断(守护骑士,撕裂者)。(1.9.3)
(社区建议)词缀和变异现在会影响DoT伤害,当然只影响物品直接造成的伤害,不包括毒云和地上的火焰。(1.9.3)
毒云词缀已被重新设计。(不再有加伤词缀,对触发没有更多效果等)(1.9.3)
“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。(1.9.3)
“守护者”在攻击时不再转向你,但是一个连击中仍可转身。(1.9.3)
“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。(1.9.3)
稍微加强“脱离战线”,防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。(1.9.3)
(社区建议)“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。(1.9.3)
(社区建议)当“巨人”的眼睛出来时,手是无敌的。(1.9.3)
(社区建议)防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。(1.9.3)
(社区建议)从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。(1.9.3)
(社区建议)防止食物出现在门后面。(1.9.3)
加强“抓钩”:时间变短。(1.9.3)
在一个场景中,最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。(1.9.3)
有范围效果的盾牌不再打断“撕裂者”,“守护骑士”和“收藏家”的旋转攻击。(1.9.4)
(社区建议)降低“炼金卡宾枪”的伤害来平衡毒DoT带来的各种buff。(1.9.4)
“山洞”的食物商店替换为技能商店。(1.9.6)
削弱“收藏家”的镭射攻击伤害值。(1.9.6)
3细胞难度以上,“沉睡的庇护所”和“时间守护者”掉落卷轴碎片数量+1。(1.9.6)
(社区建议)“战争投枪”击晕效果快速减短。第一次攻击100%,第二次50%,第三次以后无法击晕。(1.9.6)
(社区建议)击败“巨人”的一个手现在只会降低一点充能值,而不是重置充能。(1.9.6)
(社区建议)防止一个装备出现超过两个“对什么什么状态敌人加伤”词缀。(1.9.6)
关卡设计(社区建议)将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。
(社区建议)重新改动“沉睡的庇护所”的小怪,让新怪在沉睡时也存在。
(坏种DLC)(社区建议)“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间,不可以开启“取消剧情房”选项来停用。(1.9.1)
UI设计“大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。
(社区建议)增加一个选项,可以显示或隐藏种子信息。(1.9.1)
改动一些物品的名字和描述。(1.9.3)
(社区建议)将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。(1.9.3)
游戏体验“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现,并且每个场景只有一个商人处会出现。
在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。
现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加,装备类别的意义越来越小。因此,为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用,现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐,战术,生存类别装备。
(社区建议)“雷盾”不再攻击门,尤其是金币门。(1.9.1)
(社区建议)“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。(1.9.3)
(社区建议)自定模式中增加一个选项让你可以使用以前的商品类别(按照装备类型分而不是颜色),但是这个选项会锁成就。(1.9.5)
4细胞难度以上,“刺刺”当传送到你附近时会正向面对你。(1.9.5)
(社区建议)强制要求细胞人吸收BOSS细胞,防止没有解锁下一难度的情况下通关。(1.9.6)
音效增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丢失的部分音效。(1.9.2)
Bug修复修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。
“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。
“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
(坏种DLC)修复“荒废植物园”的墙壁上有时候出现洞的问题。(1.9.2)
修复“投刀者”不分场合跳舞的问题。(1.9.2)
修复“暴怒”在你退出隐身状态时,有时会在没有警告的情况下进行攻击的问题。(1.9.2)
修复克隆精英怪不受到伤害的问题。(1.9.3)
修复在一些手柄和键盘设定下,按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。(1.9.3)
修复一些尖刺的碰撞问题。(1.9.3)
修复无敌的“守护骑士”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。(1.9.3)
修复了“肾上腺素”和“狂乱”只根据基础伤害值进行计算的问题,我们发现这些变异没有达到我们想要的效果,我们正在考虑如何修改。(1.9.5)
修复在隐身时“战争巨枭”会攻击的问题。(1.9.6)
修复BOSS掉落的图纸顺序错误问题。(1.9.7)