领袖倾向:统治者(Tlatoani)
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:四方献礼(Gifts for the Tlatoani)
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
特色单位:雄鹰战士(Eagle Warrior)
替代勇士。雄鹰战士训练需求的产能高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
特殊设施:【建筑】蹴球(Tlachtli)
替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。
特殊能力:阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Suns)
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
蒙特祖玛一世的战略
阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。