文明6cheat map editor怎么用?Cheat Map Editor是一个可以在PC版文明6游戏进行中对单元格进行修改的修改器MOD,它可以直接对单元格的地形、地貌、资源、改良设施、路线、海岸低地、大陆、悬崖和河流进行修改,玩家也非常喜欢这个工具
在修改之前,我们需要关掉修改器的安全模块和防崩溃模块,它们将阻止一些可能会导致崩溃的单元格修改,但是按照下述方法修改基本不会有问题。这两个是默认开启的,如图:
修改类型分为简单修改、普通修改和困难修改:
简单修改:包括任意平原↔任意丘陵、海岸↔海洋、除火山/火山自然奇观/山脉自然奇观外的地貌、资源、改良设施、路线、海岸低地、大陆和悬崖的修改。这些修改基本不会导致游戏崩溃,修改后属性和一部分画面表现即时改变,大部分画面表现需要等到下次进入该游戏时改变。
普通修改:包括任意平原/任意丘陵/海岸与湖泊/海洋↔任意山脉、任意平原/任意丘陵↔海岸与湖泊/海洋、火山/火山自然奇观/山脉自然奇观外的地貌的修改。这些修改的步骤基本和简单修改相同,但是要完成修改需要存档后读档再进行游戏,不能直接下一回合,否则极易导致游戏崩溃。需要注意的是如果 fix game data 闪红一定不要一定不要一定不要去点它(不闪的时候也不要点,基本用不到)!!!还有就算小于十个的陆地单元格或者靠近湖泊的单元格改成海岸与湖泊最终生成的还是海岸。另外关于地图原生火山的修改请小心谨慎。
困难修改:河流。不要问我为什么。。。修改注意事项和普通修改相同,但是崩溃几率相当大,我还没找到什么好的办法。另外,修改后的河流和泛滥平原是不会发洪水的。
地图编辑使用方法
第一步:当然是找到隐藏的世界地图编辑器。
第二步:使用编辑器编辑你想要的地图。重点:编辑完毕后,保存,保存的名字为“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存档更名。存档位置下面会讲。
第三步:要想使用自己编辑好的地图,需要下载一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap。
在修改之前,我们需要关掉修改器的安全模块和防崩溃模块,它们将阻止一些可能会导致崩溃的单元格修改,但是按照下述方法修改基本不会有问题。这两个是默认开启的,如图:
修改类型分为简单修改、普通修改和困难修改:
简单修改:包括任意平原↔任意丘陵、海岸↔海洋、除火山/火山自然奇观/山脉自然奇观外的地貌、资源、改良设施、路线、海岸低地、大陆和悬崖的修改。这些修改基本不会导致游戏崩溃,修改后属性和一部分画面表现即时改变,大部分画面表现需要等到下次进入该游戏时改变。
普通修改:包括任意平原/任意丘陵/海岸与湖泊/海洋↔任意山脉、任意平原/任意丘陵↔海岸与湖泊/海洋、火山/火山自然奇观/山脉自然奇观外的地貌的修改。这些修改的步骤基本和简单修改相同,但是要完成修改需要存档后读档再进行游戏,不能直接下一回合,否则极易导致游戏崩溃。需要注意的是如果 fix game data 闪红一定不要一定不要一定不要去点它(不闪的时候也不要点,基本用不到)!!!还有就算小于十个的陆地单元格或者靠近湖泊的单元格改成海岸与湖泊最终生成的还是海岸。另外关于地图原生火山的修改请小心谨慎。
困难修改:河流。不要问我为什么。。。修改注意事项和普通修改相同,但是崩溃几率相当大,我还没找到什么好的办法。另外,修改后的河流和泛滥平原是不会发洪水的。
地图编辑使用方法
第一步:当然是找到隐藏的世界地图编辑器。
第二步:使用编辑器编辑你想要的地图。重点:编辑完毕后,保存,保存的名字为“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存档更名。存档位置下面会讲。
第三步:要想使用自己编辑好的地图,需要下载一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap。
首先我们去下载一个文明6地图编辑辅助文件包,这里就不放地址了,玩家自行百度
下载完成后解压到:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
第四步:将你编辑并命名好的地图存档放到文件夹LoadMap覆盖。
地图存档位置:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder
第五步:打开游戏将额外模组的自定义地图勾上。然后在创造游戏中将游戏规则换为自定义地图开始游戏。
最后你就可以愉快的玩耍啦!
ps:记得备份需要修改的文件