领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor
1.额外获得一个军事政策槽。
(A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)
2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。
(D,我相信基本没人用这东西对吧)
3.特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。
(D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)
4.特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。
(A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)
(另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)
5.特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
(A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)
德国总评:A-文明
就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。