首先这是一款Mobe类游戏,对战方式为5V5的实时战斗,对战角色由玩家扮演宝可梦进行。
目前游戏尚处于测试阶段,仅有十个角色可供选择。需要注意的是,在这款游戏里没有属性克制关系。
游戏地图跟传统的Moba对战十分类似,有类似于泉水的初始点设定,也有打野区,但没有中路,只有上下两路。
敌我双方各有五个得分点,一旦得分点全部被摧毁,则宣告失败。
从后面的实机对战可以看出,对手玩家站在敌方的得分点上交分后,会在得分点的外围增长一圈蓝色或红色的进度条,暂且称其为“攻陷值”。攻陷值满值则得分点即遭破坏,破坏者可获得一定的分数及经验。
此外当得分点陷入“攻陷”状态时,将会有一个倒计时出现,个人猜测如果在倒计时结束前没有继续攻陷的话,可能攻陷值就会清零。
对于己方来说,得分点类似于小泉水,拥有恢复体力的功能,这一点跟常见的moba类游戏很不一样。
一般这个位置都是防守塔,通过给对手造成伤害制造威胁,而这个得分点的设计则是让我方的宝可梦站在这个位置上可以恢复血量从而创造优势。
所以可以想见未来依然会有守塔的概念,而且会更加强调这一点,因为你要避免对手在得分点上得分。
通过击杀野生宝可梦以及由对手控制的宝可梦,可以获得经验,每提升一级,或者可以获得新的招式,或者可以直接进化。
这里跟其他moba游戏不同的是,每只宝可梦拥有多个招式,但是技能槽是有限的,你只能选择其中一种招式,所以即使是相同的宝可梦,也有不同的培养方向。
升到一定等级后,可以学习集结招式,也就是我们通常所说的大招。不同的宝可梦,大招也是不同的,比如水箭龟的圆形范围攻击,比如家门鸟的位移冲刺攻击等等。
游戏的目标是要抓捕野生的宝可梦,打光血量就算作是将其收服,化作精灵球收入囊中。然后带着野生宝可梦去对方的阵营得分点,停留一定时间后,即可完成得分。
需要注意的是,如果在得分进行时遭受攻击的话,是无法成功得分的。
除此之外,击杀对方成员,也可以获得一定的分数,最终得分最多的一方获胜。
每局游戏限定的时间是十分钟,最终按分数决定胜负。
不过如果破坏掉对手的所有得分点,将变成无法提交分数的局面的话,岂不是会陷入分数增长停滞的状态?所以个人猜测,如果破坏掉对手所有得分点的话,要么是立即游戏结束结算得分,要么是直接获胜。
如果控制的宝可梦被打倒的话,一定时间之后可以复活。另外野怪也是有等级的,高等级的野怪一开始未必能打得过。
目前尚不清楚是否有装备的设定,在实战演示中也并没有展示出这一点。不过宝可梦游戏本身就有各种携带道具的设定,所以不可能没实装装备系统,毕竟游戏还在开发进行时。
游戏本体是免费的,而且包含Switch及手机移动端平台。理论上来说,用Switch玩《宝可梦大集结》可能会更具优势,毕竟实体摇杆比虚拟摇杆更容易控制。
不管你用的是什么平台的机器,都可以跨平台进行对战,这一点是当初《王者荣耀》都没有的待遇。但是Switch有国服和国际服之分,很有可能想玩国服版的《宝可梦大集结》,只能使用国服Switch,这恐怕将成为它的最大卖点。
我去推上看了一眼,当各位海外网友得知宝可梦新作是腾讯出品的时候,已经是哀嚎遍野,仿佛已经看到了钱包大破的场景。前几天看某新闻上说任天堂不重视手游产业打算专注Switch的果然才是假消息吧?