《我的世界:地下城》将于5月26日登陆Xbox One、PS4、PC以及NS平台,这款最初为3DS设计开发的游戏经历了各种磨难之后终于上架,该作的游戏总监在最近接受的采访中表示:经过这么多年连游戏的设计方向都经历了变化。
Mojang的Mans Olson近日在接受采访时表示:“我们最初的想法是想要给玩家们带来一种全新的MC的主题游戏的体验,而想要创造新的东西就需要想脱离原本的游戏范畴。”而这也意味着将会产生一个接近《塞尔达》风格的单人冒险游戏。
不过随着游戏的开发,团队的开发方向也发生了巨大的改变,起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》,开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣,于是从玩法上对游戏进行了大规模修改。
看到现在的《我的世界:地下城》玩家会有种看到《暗黑破坏神》和《火炬之光》的既视感,而非原本项目目标的《塞尔达》风格。因此Olson也表示开发过程中总是会有变数,而有的念头、甚至纸上的设计,从来都没有机会去真正实现。