在前一次《渡神纪:芬尼斯崛起》正式宣布改名并公开游戏玩法时,许多玩家的第一印象是这款游戏的「旷野之息 Like」气氛,不过随著越来越多情报及内容的揭露,可以感觉到本作还是相当维持「Ubisoft 式」的开放世界系统,亦即游戏地图四处都有图标告诉你需要完成的事件与谜题;而强调连击、技能组合的战斗系统也更接近《刺客信条》。
捏角色的选项虽然不多,但也可以做出东方武侠风(?)的芬尼克斯,意外有种反差的趣味
另一方面,本作在神话部分的考据也相当令人折服,如果说《刺客教条:奥德赛》是比较偏向真实世界历史,《渡神纪:芬尼斯崛起》就是将希腊众神的传说融会贯通之后用幽默的方式演出呈现,让编辑觉得以后可能希腊神话测验都能考一百分,真不愧是「被游戏耽误的历史研究所」。
游戏中也可以驯服坐骑,可惜不能真的飞起来!