军事共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
军队维护费:-10%
飞船维护费:-10%
战争幸福度:+5%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
军事团体
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
军队维护费:-10%
飞船升级费:-25%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
军事专政
介绍:直至一位领袖去世才会更替一名新的领袖。
每一位领袖会建造一艘超大尺寸的飞船。
舰队能力:+20%
飞船维护费:-10%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神权共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
伦理宽度:-10%
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
神权寡头政治
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
伦理宽度:-10%
领袖招聘费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神圣托管
介绍:每位领袖会建筑一座纪念馆。
奴役宽度:+50%
移居费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
直接民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
科学董事会
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
研究质变:+1
帝国领袖能力:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
暴君霸权
介绍:每位领袖会建立一个精英突击军队。
研究速度:+1
运输速度:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
道德民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
幸福度:+10%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
和平官僚主义
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
统治者联营大小:+1
帝国统治者能力:+1
统治者招募费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
启蒙君主制
介绍:每位统治者会建筑一座特殊公园建筑。
法令花费:-25%
法令持续:+25%
核心产业星球:+1
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
间接民主
介绍:每隔5年会进行一次统治者选举。
领袖技能等级:+1
领袖招募费用:-10%
富豪寡头
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
能量积分:+5%
矿物:+5%
专制帝国
介绍:每位统治者会建立一个超大型的军事基地。
建筑花费:-15%
奴役矿物产出:+10%
奴役食物产出:+10%