一般来说,中场和前锋位置都是比较容易入手的角色
FIFA13的布局类同与一些足球经理游戏,将人物的边栏整合到左边的区域。玩家在这里可以进行所有与球员相关的操作,如观察自己的信息,提出转会请求,观察你在队伍中的位置
FIFA关于球员的评分还是同FIFA10传承下来的体系一样。玩家通过每场比赛的评分来决定你的出场次序和时间,而评分系统则没有之前FIFA12那么严格。简单说,初期只要积极的跑动就能得到一定的基础分数加成
球员模式ia,玩家仍然是通过不断前进自动进行你的生涯。在有特殊消息和比赛则会自动暂停。当然你的上场次序还是由你的每场比赛来进行定义的,FIFA13球员的比赛模式没有太大变化
在普通无球模式下,玩家操控的球员是高位视角;而有球模式下则是地位视角,加强了整个比赛的紧迫感
由于玩家的操控是可以自由设定的,这里就不做过多的叙述了。
下面我们来说明一下职业经理模式。游戏的整个布局框架同球员模式一样。左边选单,中间新闻,右边详细联赛排名
所不同的是,这里玩家要想足球经理游戏模式一样,操控球队经营的大部分,如合约谈判,球员挖掘,球队职员雇佣;但是远远没有足球经理游戏那么复杂。
FIFA13相比于前几作的最新点,在于将训练彻底的趣味化和高难度化。不同于其他的足球游戏,FIFA13的训练模式更像是趣味的高难度杂技。