和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter 战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage 法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief 盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的攻略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
各职业的等级奖励:
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
Fighter:
7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。
12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。
Mage:
7th + 1 INT
12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore
Thief:
7th + 1 DEX
12th + 2 DEX, + 1 Luck
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。