星际战士篇
1、综述/派系/建筑
本作的建筑系统相对比较简单,核心作用就是实现单位生产功能。
但是,游戏中三个不同派系的精英、兵种和派系技能各有特色。
通过不同兵种、精英的组合,战术较为丰富。
游戏的基本过程就是早期建造——出兵;
通过早期部队清理野怪、侦查和骚扰敌方发展,夺取资源和资源点。
然后建造中期建筑,有机会就出快攻精英突袭没机会就尽量保持资源优势,逐步扩大部队决战。
对兵种来说,一些关键系统需要说明一下,首先是训令。
训令相当于一个增强效果,通过颅骨货币可以进行解锁。
精英通过训令来影响部队的各种状态和作战能力,甚至优化其战斗方式。
然后是伤害类型。游戏中的作战单位拥有针对性的护甲——伤害对抗。
普通伤害——对普通护甲效果好,重甲效果低。
穿甲伤害——与上面的相反。
纯粹伤害——对所有护甲都是完全伤害。
很多单位都能进行近战——远程切换。
当近战步兵接近敌方步兵时,敌人会被迫进入近战模式。
因此,利用近战步兵控制敌方远程输出步兵是一个基本的战术。
不同派系还具有特定的技能,其中本篇的星际战士具有3个特殊技能:
安置战旗:提升附近军队功能房能力。
轨道中继:可以让星际战士在可见区域内直接部署,机动性强。
轨道轰炸:部署信标后利用轨道炮轰击范围内的敌人。
最后,星际战士建筑简单,功能直接单一,很方便进行规划管理。
要塞:基础奴工、星际战士和升级。
兵营:解锁侦察兵、狙击手和突击星际战士。
战地修道院:解锁战术星际战士、激光破坏者和爆矢枪。
机械圣所:解锁装甲部队。
军工厂:单位升级。
监听站:防御资源节点。