游戏中可以扮演各种身份的人物,人物身份还可以转换,比如,木下秀吉可以从织田家出奔成为浪人,然后迈上商人、剑客或者忍者之路。
如果仍然扮演武士,那么基本游戏架构和前几代是相同的,无外乎完成任务、升职,然后成为城主、国主,或者通过特殊情节和谋叛成为大名,向自己的下级武将发布同样的任务指令。下面,
先把这一代中的任务系统(主命)简单列一个表——
类别 主命 身份下限 相关技能
内政 兵粮卖却 足轻组头 算术、弁舌
军资金调达 足轻大将 算术、弁舌
民掌握 侍大将 弁舌
新田开发 部将 开垦
矿山开发 部将 矿山
军备 物资(米、马、铁砲、大筒) 足轻组头 算术、弁舌
训练 足轻大将 军事系技能
兵农分离 侍大将 军学、弁舌
城补修 部将 筑城
城增筑 家老 筑城
调略 人材调查 足轻组头 无
城调查 足轻大将 忍术
破坏(城、流言、放火) 侍大将 忍术
劝诱 家老 弁舌
外交 外交(同盟、破弃、支配、宣战、和睦、亲善、朝廷) 部将 礼法、弁舌
包括任务和技能的修炼,很多都需要通过一些小游戏来完成。这一代的小游戏就其数量和难度来说,都要比前代提升了一大步。倒楣的是,再不能象二代一样,派同行武将上场帮忙了。不过好在,学习技能的时候,即使小游戏失败,也多少可以累积一点经验值,所以失败个六七次,和成功一次,结果是一样的。而在执行任务的过程中,虽然小游戏失败就是任务失败,没有回旋的余地,但是相关技能值够高,或者拥有一些辅助卡片,是可以降低小游戏难度的。请看下表——
小游戏 学习技能 执行任务 难度级 时间限定
早驱竞走 骑马 ? 无
铁砲射的 铁砲 B 有
弓射的 弓术 A 有
进军双六 军学 ? 无
绘判别 忍术 B 有
石运搬 筑城 城补修、城增筑 B 无
一笔书 开垦 新田开发 C 无
金脉采掘 矿山 矿山开发 ? 有
对战宾果 算术 B 无
神经衰弱 礼法 B 无
文章标的 弁舌 A 有
茶运 茶道 B 有
药调合 医术 C 有
农民巡检 民掌握、兵农分离 ? 无
忍者探索 破坏(城、流言、放火) A 无