四级:
大法师:
领导力:160升200
生命值:90升140
主动:5升6
伤害:5-7升5-8
DPL=0.03(普攻)、0.065(聚能一击)
评论:变化非常之大。血量大幅提升,主动也提高。上场机会非常高的战术兵种,和任何强力肉搏兵配合都是绝佳的搭档。嗯,要有团队意识。在士气3级之后,自己的伤害也不俗。在装备加强后,聚能一击后的爆击率可以堆到90%以上,几乎是把把爆击。拉人的主动技能,可以配合陷阱使用。够损的,这就叫害人。
枪骑兵:
生命值:130升150
主动:6升7
伤害:12-16升14-18
DPL=0.09
评论:全面提升,但实用性还是不强,原因就是“冲锋”天赋需要走直线。实战中,骑兵不是模特,除了第一回合外很难走出直线。还是老赵说的对啊,“猫走不走直线,完全取决于耗子”。。。还是怀念H5中的骑兵,即使绕半圈,也能加伤害,还有个bug的骑兵司令。。。
重剑骑士:
领导力:180降160
主动:3升5
伤害:14-18升16-18
天赋:新增“战技”,即分3次增加90%基础防御。
DPL=0.11(普攻、大扫)
评论:全面提升,主动居然增加了两点。而加防的天赋使其成为真正高攻、高防的出色肉搏,即武警。加防的设计有些贱,最好让别人先轻轻挠你三下,防才能堆起来。最好使用“目标化”让敌远程半箭挠你,你愿意让敌兵肉搏主力挠你我也没意见。
主动技能“大扫”更是既好看又实用。扫的时候注意找个快死的瞄准,这样的话,还实现了“免费打人”。可惜AP中能招到的重剑数量远远少于圣骑,有的话,就带上吧。
重剑的招收数量是无限的
只要用黑骑雇佣兵净化黑骑士就行了,不过可能会比较晚
黑骑士的大量招募点在矮人地下,完成某城堡的亡灵法师任务后,可无限用矮人4级兵换黑骑
圣骑士:新增兵种
没有对比,数据略
DPL=0.08
评论:我想,如果搞个玩家投票的MVP兵种排行榜,那么圣骑士肯定会排在第一名。因为我实在想不出什么理由不让它上场。也许是法师的单兵流不带它?IMBA兵种,估计未来版本中会有削弱。理由很简单,圣骑士的复活是集体复活,而复活的数量居然比圣裁的单体复活还高出不少。对比:圣骑士大约在12%+,而圣裁不到9%。这个兵种的强大可以这样形容,AP这个游戏甚至可以分为前后两个时代,圣骑前时代和圣骑后时代。圣骑后时代就是轻松无损时代,如果不偷图跳岛的话,大约在15级左右过桥拿圣骑。运气好的话,比如我,桥外有时也能拿到。再补充一点:圣骑士职业有个勋章加圣骑士的伤害,幅度是20-40%。虽然加满后更强,但圣骑士的主要作用还是一个战术兵种,作为中场指挥官,复活+指挥。相当于齐达内吧,当然自己也能进球。