第6話 敵要塞を破壊せよ |
作战目的 | |
胜利条件 | 败北条件 |
敌要塞侵入。又敌方全灭 | 我方全灭 |
初期我方配置 | |
机体 | 机师 |
アーガマ | ブライト |
自选9机 |
入手芯片 | |
机体(机师) | 芯片 |
メカ胡蝶鬼(胡蝶) | ブースター |
ドム(ガイア) | プロペラントタンクS |
撤退情报 | |
机体(机师) | 条件 |
アッシマー(ブラン) | HP51%(2295)以下 |
敌方配置 | ||||||||
配置 | 机体 | 机师 | LV | HP | 射程 | 经验值 | 金额 | 数量 |
初 | 固定砲台 | DC狙撃兵 | 6 | 1000 | 15 | 190 | 200 | 13 |
初 | メカ胡蝶鬼 | 胡蝶 | 8 | 3200 | 3 | 210 | 3500 | 1 |
初 | マラサイ | DC兵士 | 7 | 1800 | 4 | 180 | 800 | 2 |
初 | ドム | DC兵士 | 7 | 1400 | 3 | 155 | 700 | 3 |
初 | グフ | DC兵士 | 7 | 1250 | 2 | 155 | 600 | 5 |
増援A | アッシマー(MA) | ブラン | 11 | 4500 | 4 | 240 | 1200 | 1 |
増援B | ドム | ガイア | 10 | 3400 | 3 | 215 | 700 | 1 |
増援B | ドム | DC兵士 | 8 | 1400 | 3 | 155 | 700 | 2 |
本话详解 | |
战前剧情 | ヘンケン感谢我方及时到来救援,同时告知众人DC在他们基地附近建造了一座要塞,凭ヘンケン他们现有的战力实在没有胜算,由此希望我方去摧毁要塞。 |
战时攻略 |
本话难点就在于摧毁敌方13座固定砲台(HP为1000,武器攻击力1400,射程为3-15,命中+20),不想经验和金钱被マサキ抢走的玩家可以尝试在5回合内击毁所有砲台。方法也很简单,诱敌任务交给アムロ(ガンダム有三个强化芯片槽,将加运动性的芯片都装上),变形Gアーマー加速往要塞方向冲,ゲッター1变形为ゲッター2,入地加速向上,其他移动力高的同样加速往上冲吧,移动力低下的机体进入母舰。(不用担心,只要ガンダム在砲台射程内,其他人就肯定安全,砲台会把ガンダム作为首要攻击对象)。第2回合敌方行动时,ブラン驾驶アッシマー(MA)作为敌方增援登场(会变形为アッシマー)。第3回合开始我军基本都到了要塞附近,全军可以向砲台展开总攻击了,母舰注意走位,好好利用我方目前唯一的地图炮,顺利的话,5回合内就可将砲台全灭(切忌此外要将要塞附近的敌机也击坠掉,小心他们被下回合登场的サイバスター地图炮所波及,避免经验和金钱流失)。第5回合敌方行动时,ガイア带着2台ドム增援敌方。我方第6回合行动时,サイバスター(マサキ)登场,“连这种程度的要塞都无法顺利攻克下来的话,你们是绝对敌不过DC的”,一句话后用地图炮消灭所有砲台和射程内的敌方机体(即使我方全灭砲台,这家伙还是一样放地图炮)。我方第7回合行动时,サイバスター(マサキ)独自侵入要塞。 另外在本话中玩家要注意的是: (1)マサキ登场前,我方任意一台机体侵入要塞,战斗强制结束; (2)竜馬可以说得胡蝶,但只有在メカ胡蝶鬼的HP低于992时才能说得成功; (3)アッシマー(ブラン)在HP低于2295时会撤退。 本话7回合结束战斗。 |
战后剧情 | 战后我方各机加紧完成了补给,进入要塞内部准备破坏动力装置。 |
本话备考 |
・2EP,敌增援A。 ・5EP,敌增援B。 ・6PP,サイバスター(マサキ)登场,使用サイフラッシュ全灭砲台。 ・7PP,サイバスター(マサキ)侵入敌要塞。 ・ゲッター1(竜馬)说得メカ胡蝶鬼(胡蝶)时,メカ胡蝶鬼(胡蝶)的HP是否在31%以下?是,说得成功,メカ胡蝶鬼(胡蝶)加入我方;否,说得失败。 ・アッシマー(ブラン)HP51%以下时撤退。 ・サイバスター(マサキ)登场前,我方任意一台机体侵入敌要塞,战斗终了,直接过关。 |