二、反应
反应:增强协调性灵巧性,影响暴击率、躲避率、攻速与武器效能(效能具体是什么没有提到)
每一点反应点提供:
+1%暴击率
+1%敌人攻击躲避率
+3%螳螂刀伤害
攻速提高
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移速提高
步枪、手枪、左轮的效能提升
影响相关技能的经验获取速度
反应属性下三个分支,包括步枪、手枪、刀刃
4)步枪
大招:惩罚者 - 击杀敌人后的十秒内,消除武器摇摆与子弹扩散效果
无普通技信息
5)手枪
大招:暂无名称 - 暴击时护甲提高20%,持续20秒
6)刀刃
大招:神龙一击 - 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%额外伤害
普通技:
不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%额外伤害
忍者:解锁格挡子弹的能力,并能使用冲刺攻击
身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半
反应属性能提升技能的经验获取速度,同时又掌握着远程近战的相关分支,几乎开荒必点