3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器。
内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧。
也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度。
而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围aoe判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正aoe多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离