要说今年玩家们期待的游戏,大家会提到《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《对马之魂》等等大作,而部分玩家想必和博士一样,对《消逝的光芒2》非常期待!《消逝的光芒2(Dying Light 2)》这款开放世界的打殭尸游戏最大的特色就是玩家在游戏中能够自由的制作武器,并利用跑酷的能力在大城市中高速穿梭移动。
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《消逝的光芒2》现阶段的研发重心放在了多周目体验和玩家决策会影响开放的新区域上,这些新内容让整部作品变得更宏大
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原定在2020年春天上市的《消逝的光芒2(Dying Light 2)》将延期推出,新推出时间未定,理由还是“需要优化”。
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当时,玩家们都推测这款游戏由于场景更大、内容更多,延期打磨一下是很正常的事情。不过,近日有媒体爆料,《消逝的光芒2》的开发商 Techland 内部可以说是“一团混乱”,而游戏延期就成为了自然而然的事情。
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根据外媒“Polskigamedev”的报道,他们声称采访了几名Techland的匿名员工,大家都表示目前开发商 Techland 的内部非常混乱,导致游戏开发进度和情况并不好。混乱的主因是编剧 Chris Avellone 和创意总监 Adrian Ciszewski 的矛盾,他们俩的游戏理念发生了冲突,一位希望游戏中能有创新内容,而另一位则希望游戏延续一代的设定,然后进行内容扩充即可。双方的冲突让游戏中的许多设计不断的被推翻重做。许多执行层的员工都感觉游戏不太可能在今年推出了。
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针对内部混乱问题,开发商 Techland通过另外一家媒体“wccftech”发表声明:Techland的团队是一支优秀的团队,Techland 所谓的匿名员工的意见对公司非常重要,所以他们也在分析这些问题。至于游戏的开发部分, Techland 确认《消逝的光芒2》正在开发中,仍然预定在今年推出。
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主要研发高层产生理念分歧在游戏圈其实是一种常见的事情,两个人其实都没错,就博士个人而言,当然希望《消逝的光芒2》能有更多的创新设计。毕竟前作《消逝的光芒》作为一款打丧尸动作游戏,在游戏推出时,竞品是非常强大的,比如《生化危机》、《求生之路》、《丧尸围城》等等都是名气大、制作精良的大作。《消逝的光芒》就是用另类的创意和出色的细节杀出重围的,在玩家的心目中获得了一席之地。创新设计成就了《消逝的光芒》,那么在续作中选择继续创新还是吃老本就是摆在Techland面前的难题。
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就是《消逝的光芒2》是准备登陆次世代游戏平台的,因此这段时间可能是在做移植的事情,所谓的“内部混乱”其实不是延期的主因。你认为呢?
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《消逝的光芒2》现阶段的研发重心放在了多周目体验和玩家决策会影响开放的新区域上,这些新内容让整部作品变得更宏大
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原定在2020年春天上市的《消逝的光芒2(Dying Light 2)》将延期推出,新推出时间未定,理由还是“需要优化”。
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当时,玩家们都推测这款游戏由于场景更大、内容更多,延期打磨一下是很正常的事情。不过,近日有媒体爆料,《消逝的光芒2》的开发商 Techland 内部可以说是“一团混乱”,而游戏延期就成为了自然而然的事情。
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根据外媒“Polskigamedev”的报道,他们声称采访了几名Techland的匿名员工,大家都表示目前开发商 Techland 的内部非常混乱,导致游戏开发进度和情况并不好。混乱的主因是编剧 Chris Avellone 和创意总监 Adrian Ciszewski 的矛盾,他们俩的游戏理念发生了冲突,一位希望游戏中能有创新内容,而另一位则希望游戏延续一代的设定,然后进行内容扩充即可。双方的冲突让游戏中的许多设计不断的被推翻重做。许多执行层的员工都感觉游戏不太可能在今年推出了。
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针对内部混乱问题,开发商 Techland通过另外一家媒体“wccftech”发表声明:Techland的团队是一支优秀的团队,Techland 所谓的匿名员工的意见对公司非常重要,所以他们也在分析这些问题。至于游戏的开发部分, Techland 确认《消逝的光芒2》正在开发中,仍然预定在今年推出。
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主要研发高层产生理念分歧在游戏圈其实是一种常见的事情,两个人其实都没错,就博士个人而言,当然希望《消逝的光芒2》能有更多的创新设计。毕竟前作《消逝的光芒》作为一款打丧尸动作游戏,在游戏推出时,竞品是非常强大的,比如《生化危机》、《求生之路》、《丧尸围城》等等都是名气大、制作精良的大作。《消逝的光芒》就是用另类的创意和出色的细节杀出重围的,在玩家的心目中获得了一席之地。创新设计成就了《消逝的光芒》,那么在续作中选择继续创新还是吃老本就是摆在Techland面前的难题。
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就是《消逝的光芒2》是准备登陆次世代游戏平台的,因此这段时间可能是在做移植的事情,所谓的“内部混乱”其实不是延期的主因。你认为呢?