这段时间任天堂旗下的现象级游戏《集合啦!动物森友会》终于碰到了对手,Square Enix 近日确认:《最终幻想7:重制版》正式推出三天内,全球热销350万套!不过,这也没有什么好奇怪的,我们聊起那些喜欢拿着经典老IP“炒冷饭”的公司,就能想到 Square Enix、卡普空、EA等等。那么这股“重制”游戏的风气是怎么产生的呢?博士今天就想和大家聊聊这方面的内容。
其实,第一家把老游戏拿出来翻新重卖的游戏公司博士并不清楚,网络上也是众说纷纭。不过,可以肯定的是:第一波“冷饭”大多是所谓“高分辨率”的重新制作,也就是游戏的模型和玩法都没有改变,只是把分辨率提高,毕竟新主机的硬件配置要比旧主机高很多。在此类游戏中,虽然分辨率提高了,但是游戏中的各种缺陷依旧存在。在吃货的眼中,这种做法无非是用新的餐具吃“冷饭”,饭还是那碗饭!
上述的做法用英文来表达,一般是“Remastered”,随着时代的进步以及市场竞争越来越激烈,厂商们无奈需要对游戏进行“重制”(Remake)来取悦玩家。《最终幻想7:重制版》就是一个典型的例子,虽然游戏的基础架构和主要剧情角色没有变,但是游戏的整体都用现代的技术重新制作了一遍,算是一款新的游戏了,重制版游戏和原版相比,区别还是非常多的,开发人员会按照自己的需求对游戏内容进行删减或增加。
不管是“重置(Remastered)”还是“重制(Remake)”,都是游戏厂商对已经有影响力的IP的再利用。使用老IP的好处当然有很多,一方面厂商不用冒险去开发前途未卜的新游戏,另一方面各种宣发成本也会大大降低。缺点的话,如果厂商没有重制(重置)好,不仅会影响口碑,还会损耗IP的价值。
我们知道:开发出一款新游戏并不简单,当厂商做出一款人气游戏的时候,自然会思考如何制作衍生的产品获得更多的利益。这就是游戏市场最主要的一种商业模式,表现形式则是我们熟悉的“制作下一代”、“制作资料片”或者“制作DLC”。
当上述三种制作方式都无法满足营收需求的时候,一些厂商就把脑筋动到了分辨率不高的旧游戏上,重置版(Remastered)游戏应运而生。举个例子:在2009年时,正处于PS2 与 PS3 的世代转换期间,由于很多原因,PS2玩家都不太愿意转到PS3上,索尼“被迫”把旗下的一些经典PS2游戏重置成高分辨率的版本放在PS3上吸引玩家。虽然只是画面调整,但是厂商的制作成本低,只要有一定销量就可以赚钱,不搞白不搞!
而重制版(Remake)游戏的出现,主要是因为现在的游戏市场的竞争太过激烈,游戏厂商一方面不想“重置”游戏糊弄玩家影响口碑,另一方面又不想冒险去做一款创新游戏,那么用现在的技术重做以前的游戏就是必然会发生的事情。例如:动视在2019年以新引擎技术重新制作了《使命召唤:现代战争》,效果非常不错;而被玩家戏称为“炒冷饭天尊”的卡普空也不落人后,推出了《生化危机2:重制版》以及《生化危机3:重制版》!
不过,也不是所有的经典IP重制(重置)版游戏玩家都会买单,比如某些公司以“重制”风格的预告片吸引玩家,结果游戏实际上只是高分辨率的“重置”版,这样可是会被玩家吐槽的。“炒冷饭”没什么不好的,但是希望游戏开发商用心的炒,最好用现代的厨艺技术去炒,加点新的食材。你觉得呢?
其实,第一家把老游戏拿出来翻新重卖的游戏公司博士并不清楚,网络上也是众说纷纭。不过,可以肯定的是:第一波“冷饭”大多是所谓“高分辨率”的重新制作,也就是游戏的模型和玩法都没有改变,只是把分辨率提高,毕竟新主机的硬件配置要比旧主机高很多。在此类游戏中,虽然分辨率提高了,但是游戏中的各种缺陷依旧存在。在吃货的眼中,这种做法无非是用新的餐具吃“冷饭”,饭还是那碗饭!
上述的做法用英文来表达,一般是“Remastered”,随着时代的进步以及市场竞争越来越激烈,厂商们无奈需要对游戏进行“重制”(Remake)来取悦玩家。《最终幻想7:重制版》就是一个典型的例子,虽然游戏的基础架构和主要剧情角色没有变,但是游戏的整体都用现代的技术重新制作了一遍,算是一款新的游戏了,重制版游戏和原版相比,区别还是非常多的,开发人员会按照自己的需求对游戏内容进行删减或增加。
不管是“重置(Remastered)”还是“重制(Remake)”,都是游戏厂商对已经有影响力的IP的再利用。使用老IP的好处当然有很多,一方面厂商不用冒险去开发前途未卜的新游戏,另一方面各种宣发成本也会大大降低。缺点的话,如果厂商没有重制(重置)好,不仅会影响口碑,还会损耗IP的价值。
我们知道:开发出一款新游戏并不简单,当厂商做出一款人气游戏的时候,自然会思考如何制作衍生的产品获得更多的利益。这就是游戏市场最主要的一种商业模式,表现形式则是我们熟悉的“制作下一代”、“制作资料片”或者“制作DLC”。
当上述三种制作方式都无法满足营收需求的时候,一些厂商就把脑筋动到了分辨率不高的旧游戏上,重置版(Remastered)游戏应运而生。举个例子:在2009年时,正处于PS2 与 PS3 的世代转换期间,由于很多原因,PS2玩家都不太愿意转到PS3上,索尼“被迫”把旗下的一些经典PS2游戏重置成高分辨率的版本放在PS3上吸引玩家。虽然只是画面调整,但是厂商的制作成本低,只要有一定销量就可以赚钱,不搞白不搞!
而重制版(Remake)游戏的出现,主要是因为现在的游戏市场的竞争太过激烈,游戏厂商一方面不想“重置”游戏糊弄玩家影响口碑,另一方面又不想冒险去做一款创新游戏,那么用现在的技术重做以前的游戏就是必然会发生的事情。例如:动视在2019年以新引擎技术重新制作了《使命召唤:现代战争》,效果非常不错;而被玩家戏称为“炒冷饭天尊”的卡普空也不落人后,推出了《生化危机2:重制版》以及《生化危机3:重制版》!
不过,也不是所有的经典IP重制(重置)版游戏玩家都会买单,比如某些公司以“重制”风格的预告片吸引玩家,结果游戏实际上只是高分辨率的“重置”版,这样可是会被玩家吐槽的。“炒冷饭”没什么不好的,但是希望游戏开发商用心的炒,最好用现代的厨艺技术去炒,加点新的食材。你觉得呢?