亚门支线(51)
该支线触发条件:
完成No.24支线“脱胎换骨的男人”与完成No.50“危机管理的专家”,两人加入桐生会。
在尾道闲逛,会收到亚门丈的短信。如果没有收到建议再打一次西乡大二郎。
收到亚门丈的短信后,找一辆出租车前往亚门的浮岛
事前准备:
买满药品:除了RIZAP贩卖的药物以外;桐生会帮派任务完成“六狂人·矢野通!”后,尾道La Pente的光头酒保会发短信告诉玩家黑市商人的位置,在黑市商人处可以买到不错的药物。
开打前保持醉酒状态(对自己能力信心的玩家可以忽略以上两条)。
尽可能的升级体力槽。
具体打法:
第一阶段抓起亚门,扔出去,踩一脚;抓,扔,踩;抓,扔,踩……亚门体力降到70%左右时,他的附近会出现发光的无人机对玩家进行攻击,被碰到后本身耗血量不是很多,但是桐生有一定几率会陷入昏厥状态,所以当无人机越来越多的时候,按下R2进入爆气状态,利用爆气状态几乎无敌的特点,无视无人机攻击逮着亚门一顿暴揍。
第二阶段,亚门体力下降到50%以下后,进入爆气状态,攻击欲望比第一阶段强不少,而地上也开始出现发光的扫地机。扫地机一定时间后会爆炸,当扫地机与无人机比较密集时,会造成大规模爆炸,一不小心就被一击必杀了,因此这个时候就需要注意自己的体力槽了,尽量保持满血状态,以免功亏一篑。
第三阶段,亚门体力槽下降至30%,这时身上会有光圈,在此状态下玩家打他的耗血量非常低,最简单的方式是抓起地上的扫地机投到亚门身上炸掉光圈,接下来就和第一阶段差不多虐亚门即可。
总体来说,本作亚门丈难度系列最低,主要就是注意躲掉扫地机与无人机的大规模爆炸,实在打不过去可以把难度调到EASY下,一路飞踢都可以打败亚门。完成后,解锁奖杯“击破亚门”。
公关俱乐部支线(14-18)
从最初的Beginner升级到No.1,经笔者测试在每次去都把公关小姐好感度上升到满格的情况下,至少也要去5次才能达成目标,是个相当耗时的项目。
最开始的套餐可以对话6次,随后2次延长各对话2次,一次共计可以和公关小姐对话10次。那么如何在10次对话内有效的填满好感度呢?
首先,点亮“其他技能”中的话题丰富相关的技能点。
其次装备上诸如RISINGWAVE ZERO BLACK(堂吉诃德可购)、高级名牌腰带(支线No.25完成报酬)、恋爱成就御守(开启尾道保险箱)等能提高公关小姐好感度的防具。
最后聊天时尽量选择带有相同标签的卡片,来实现连击,连击越高好感度上升的越快。如果一回合中没有相同标签的话题,可以有一次机会换掉选中的卡片。在话题的选择上,基本上避开诸如“你的第一次”之类的下流没品的话题就可以了。另外如果卡片中出现了“DRINK”或者“FOOD”卡片,可以选择“白州12年”和“水果拼盘”就够了。
如果在第一次套餐中就成功把好感度加满的话,后期就没有必要延长了。成为No.1后自动触发支线任务。
小酒馆支线(41-46)
完成No.35支线后,经过小酒馆高第门前,会触发No.40支线,至此可以开始进入小酒馆。通过喝酒聊天、唱K、玩飞镖来增加与各位NPC的好感度。达到一定好感度后,进入到全员聊天的环节,在有限的时间内选出合适的选项,只有把气氛炒热烈了(达到聊天的合格线)才会触发相关人员的支线。按照固定的攻略顺序,写出每个人的对话选项。
人物 | 对话选项次序 |
畠山 | □○□× □○○○ □○○□ ×○○× □×△ |
秋吉 | ○○□○ □○□○ ×□○□ ×○○○ △ |
源先生 | ○□□○ ×○□□ □○○× ○×○○ △ |
安藤 | ○○□□ ○□○□ ○□□○ ○××○ □○△ |
金子 | ○□○□ ○○□□ ○○○□ ○□○□ △ |
妈妈桑 | ○□○□ □□○□ □○○○ ×○○○ ○□△ |
业务棒球支线(35-39)
本作的业余棒球并没有笔者之前想象的那么难,只要召集到下表中几个强力选手(带*号的选手)就可以轻松达成目标,当然,要招募队员首先得完成支线35“寻找队友”。
队员 | 招募方式 |
*吉田 | 完成No.19支线 |
*猩叔 | 完成No.20支线 |
畠山 | 完成No.41支线 |
加濑 | 完成No.25支线 |
基尼 | 狮子街空地给他寿司(POP便利店购入) |
*藏元 | 在餐馆“米德”前给他酒 |
*前谷 | 在龙神神社给他100万 |
秋吉 | 完成No.42支线 |
森塚 | 完成No.35支线 |
河村 | 花之漥北给他MUSCLE(RIZAP购买) |
*高尔契夫 | 完成No.48支线 |
*源先生 | 完成No.43支线 |
人收集齐了,守备位置的决定也就有了更多选择的余地,投手建议重点练高尔契夫,其他野手就看他们哪个位置守备属相高就往那边安排就行了。
棒次的安排上,通常一棒、二棒安排为巧打力、脚力能力高的球员;三棒、四棒安排长打力高的球员。五棒·~八棒循环上面这个规律,但是属性不如一棒~四棒的球员;九棒安排上场球员中属性最差的一个。
比赛过程中会根据比赛的情形随机给玩家操作,如果能打出安打或者本垒打,己方的状态会全员大涨,有时候成为逆转的一击。
另外,每赢得一场比赛以后可以获得一定数量的特训券,每人每次打完比赛只能用一张,所以不用想着屯在那,打完就用。没打过主要的比赛也没关系,多打几次已经打赢的比赛攒经验值即可,这个游戏的设定是哪怕手残也能靠球员等级碾压对手。