三国志14外交系统介绍以及计略效果一览表介绍大全,相信大家都在期待这款三国系列的最新作品《三国志14》发售了,该作品是由光荣所开发发行的一款历史战略型游戏,游戏故事将会从黄巾之乱一直延伸到汉中争夺战,让玩家达到最后的天下统一,也许会有一些小伙伴们都想知道《三国志14》里有什么新的玩法?下面一起来给大家了解一下三国志14的外交系统以及计略效果大全吧。
外交
活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。
外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。
此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。
而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。
除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。
个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较高,可作为外交官活跃。
计略
透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。
如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。
如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。
拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。
外交
活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。
外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。
此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。
而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。
除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。
个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较高,可作为外交官活跃。
名称 | 效果 |
亲善 | 透过赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。 |
同盟 | 与对方势力最长可缔结24个月(72回合)的同盟。外交感情达到「平常」以上即可缔结。 |
请求攻击 | 向缔结了同盟的势力要求攻击其他第三势力的据点。势力君主的爵位需为「大将军」以上。 |
摒弃 | 解除与指定势力的同盟关系。 |
归还俘虏 | 准备归还所需费用,可将被对方势力俘虏的武将归还。拥有个性「名门」的武将归还费用会高一些。 |
劝告投降 | 劝告指定势力投降,归为己方势力。在外交感情「险恶」以上即可实行。势力君主的爵位需为「大将军」以上。 |
计略
透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。
如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。
如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。
拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。
名称 | 效果 |
埋伏之毒 | 潜入对方势力的支配地区,降低该地区的开发与治安水平。还能使其出现盗贼和异民族。即便失败也可降低治安水平。 |
离间 | 向指定武将放出君主的流言蜚语,成功则可降低其对君主的忠诚度。 |
怀柔地区 | 说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众,进而夺取该地区的府。 |
驱虎吞狼 | 可唆使其他势力的都督或太守独立。成功后该武将将会成为独立势力。 |
二虎竞食 | 可向指定势力散播目标势力的负面评论。成功后,指定势力与目标势力的外交感情将会恶化。 |