控制 3个问题带你全面了解控制的「远征模式」(2)

2020-08-05 14:54来源:vgtime  作者:MagicarpFJ

  比如随机到「玩家任意 4 种武器伤害 -75%」「敌方对所有武器伤害的防御力 +50%」「玩家和敌人武器伤害 -85%」的话,就意味着你的武器几乎是打不出伤害的,输出只能靠投掷,必须装备「减少投掷消耗」「能量恢复加快」等模块。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
碰到这种组合,就别想用武器打出什么像样伤害了

  再举两个例:为了节省时间,可以多用「闪躲」来移动,赶路时插满三个「减少闪躲消耗」模块是不错的选择;「占点」任务中击杀敌人并非必需,则可以装备「能量恢复加快」「护盾消耗减少」等模块,利用护盾把占点时间撑过去。

  此外,敌人刷新的时机、数量、位置、配置组合还是有一定变数的,是无视身边的敌人直接跟任务品互动,还是先消灭一部分敌人,都需要玩家根据剩余时间、当前属性修正效果、敌我双方的状态形势随机应变。

  完成四个前置任务后返回石阵,就能见到该模式的最终 boss 了。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
看着很吓人

  该模式的最终 boss 并未另外进行设计,直接套用了「希斯变形者」这种敌人,并加入了在不同的血量阶段召唤分身的机制。由于针对希斯变形者的打法已经有现成的套路,该战斗又是一对一,只要注意特定阶段的召唤分身,消灭 boss 只是时间问题。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
但其实特别容易打

  因此,跟前面的分支任务对比起来,boss 实在是显得有点弱了,没有太大挑战性,算是草草给冒险收个尾。

  如果你尝试了一下觉得打不过,不妨来看看这篇远征模式流程攻略与打法心得

「远征模式」值得刷吗?

  如果你追求的是高挑战性的战斗,那答案一定是「值得」。

  在本模式推出之前,《控制》里高强度的战斗主要集中在各种支线任务中,比如镜像杰西。但支线任务里的战斗再难,没有时间限制的情况下猥琐一下总是能打过。而在远征模式里,玩家必须一边顶着时间限制的压力一边面对被强化过、源源不绝敌人,显然难度更胜一筹。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
镜像杰西

  假如你想要在《控制》里挑战自己的操作极限,远征模式是值得一玩的。但如果你追求的是刷装备的快感,那就不好说了。

  《控制》本身的装备系统深度有限,模块种类本来就说不上多,很难达到像《无主之地》系列那样的刷刷刷体验。不过根据官方博文,该模式会奖励独有的模块,我也刷出了一些之前未见过的模块。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
比如这个

  但说实话,远征模式外的其它 gameplay 对装备并没有什么要求,哪怕刷出再好的装备,也就只在远征模式中有用武之地。所以,远征模式给玩家带来的,主要还是战斗上的挑战性。

总结

  综合来说,「远征模式」是一个综合检验玩家对《控制》这款游戏 gameplay 部分掌握程度的一个模式,喜爱本作战斗部分的玩家,一定会感受到此前在本作中从没感受过的挑战,并在完成挑战、一点点缩短完成时间的过程中获得不小的成就感。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
最初只能勉强完成第 1 级

  该模式的缺点也非常明显,那就是 boss 战设计得太随便了,如果能有一个专门设计的、有魄力的最终战斗,该模式一定会更棒。而既然新增了这个能够刷装备的玩法,模块的储存上限却依然是原来的 24 格,令玩家不得不经常整理库存,也实在不够人性化。

  此外,角色被击特效实在太伤眼,我在游玩过程中全程开罗尔过敏一般泪流不止。不过这属于游戏本身的问题,只是在该模式的密集战斗中被放大了。

3个问题带你全面了解控制的「远征模式」
这特效报废了我三双钛合金狗眼

  假如你喜欢《控制》的 gameplay 部分,享受使用超能力与敌人战斗的快感,也喜欢挑战自我、喜欢速通,那么你也会喜欢「远征模式」。如果你想要的是剧情向的新内容,恐怕还要等 2020 年中的「AWE」,届时《控制》的故事将会与《心灵杀手》直接联系起来。

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