无论是新猎人还是老猎人,想必都已经在《怪物猎人 世界》中养成了狩猎之前先吃口饭的好习惯。但如果不出意外的话,一定有不少人都只吃过推荐食材,对猫饭技能以及辛辛苦苦解锁的其他稀有食材的作用完全是一脸懵逼。
所以,下面就给大家详细的介绍一下本作的猫饭系统。
系统介绍
首先你要了解下猫饭的食材,《怪物猎人 世界》中共有四大类食材:肉、鱼、菜、酒;每个大类下面又分为五种(酒类只有两种),各自对应不同颜色的图标,未解锁的食材以问号显示;部分食材会带有一个绿色的图标在右上角,这表示该食材处于“新鲜”状态。新鲜食材每次回到据点都会随机刷新。如下图:
接下来你要知道的是,四大类食材中,肉、鱼、菜三种分别会发动【攻击力UP】、【防御力UP】、【属性耐性UP】三种效果,数量2、4、6分别对应UP【小】【中】【大】。
然后,每种不同颜色图标的食材,对应着不同类型的猫饭技能,具体来说分别是:勇敢、忍耐、热血、智慧囊、烟火师、眼力、运气
然后每个类型的猫饭技能,又对应三个等级的猫饭技能,分别需要2、4、6个相同种类的食材才会触发。
如果非常不巧,搭配出来的食材无法发动任何技能,或者少于3个技能,没有关系,空出来位置会由每日技能填充。完成后配饭后,按下 PS4 手柄的触摸板就能查看当前猫饭技能的详情。
最后,食材的新鲜程度决定了玩家体力的提升数值和猫饭技能发动概率。每一个【新鲜】的食材,会提升10点玩家的体力最大值、4点随从的体力最大值、半颗心的技能发动概率。
三颗星全满时,技能会100%发动。
所有的猫饭技能列表可以在第二页查阅。
配饭思路
系统自带的配饭都是有针对性的,其中【推荐定食】的思路很简单,一切为了提升体力值最大值考虑,所以是全新鲜素材,发动的技能随机;【肉/鱼/菜定食】分别对应攻击力/防御力/属性耐性UP【大】,每种系统推荐定食在画面最下方都有解释,这里就不过多介绍了。
如果要自己搭配猫饭,通常是根据情况先在【攻击力/防御力/属性耐性UP】之间选择一个(大)或者多个(中或小)。比如,如果我要打麒麟,但是目前的装备雷耐性是-7,那么这次吃饭我就会优先考虑【属性耐性UP】,把我的雷耐性拉回正数。因此,蔬菜肯定是这次配饭的大方向。
接下来就要考虑技能,我是一个用弓箭猎人,那么肯定会经常用到滑步回避蓄力,而【猫的体术】能够降低回避动作的耐力消耗,【猫的射击术】则能强化通常箭的伤害,这两个技能对我比较有用。
综上情况,我配饭时则会选择6菜【4热血+2烟火食】,并且尽可能选择新鲜的食材以提高技能发动概率。当然,大家根据自己的实际情况,配饭思路并不是固定的,上面只是提供一种参考。
那么体力/耐力最大值怎么办?
如果新鲜食材不够,显然我这道菜无法将体力值提升至最大。但因为体力/耐力值可以通过【秘药】【全熟肉】等来拉到最大值,所以后期道具充足的时候,体力最大值并不一定是吃猫饭的首要目标。
技能发动概率?
新鲜食材不够,显然也无法确保需要的技能100%发动,这个没有什么好的解决办法。但猫饭技能本来也就是一个锦上添花的作用,有更好,没有也罢。
值得一提的是,如果吃猫饭时使用【餐券】支付的话,就能无视素材是否新鲜,确保技能100%触发。而【餐券】可以通过完成集会区域的斗技场任务来获得。
同类型技能会叠加吗?
不会,如果你发动了4勇敢的技能【骑猫的好手】,那么就不会有2勇敢技能【猫的研磨术】的效果,其他类型技能也同理。
每次都要配饭好麻烦
在定食一览中翻到第四页,可以保存个人组合的猫饭,之后可以很方便的快速食用。
食材数量不全?
多完成料理长委托的任务,大部分食材就会逐一解锁。除了狩猎任务之外,还注意有些食材是在资源管理所完成委托交货任务才能解锁的。
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