次世代主机不仅对于我们玩家来说是一种挑战(钱包),对于游戏开发者更是一种挑战,在最近一次采访中,Anshar工作室(波兰小组,代表作《骇游侠探》)CEO Lukasz Hacura介绍了他们对次世代主机的展望,下面让我们一起来看看吧!
“我们正处于《观察者》移植完成以后的空档期,开发组有很多想为游戏增加、扩展和修复的,而我们就是专门负责这项工作的。关于《观察者》,这款游戏的关键就在于流线化,因为我们没有真正的赌徒时间。或许《观察者》看上去是室内封闭空间,但本质上的场景搭建其实使用的是开放世界的手法。玩家可以用任何顺序前往建筑里的任何地点。这对旧主机提出了一些挑战,需要一些花招隐藏读图画面。比如开门的时候需要等待开门动画,这就是后台在读图的时间。
如果没有这些障碍的话,开发工作就会轻松许多,所以缺乏硬件资源的问题可以轻松解决。对于PS5来说,真正的研发工作在于光线追踪和力反馈这类全新的功能。但我可以肯定,我们不会立刻发挥出次世代主机的全部实力,因为从早期到成熟期是需要一个过程的。”
当初PS4手柄新增的前方发光条也是一个独特亮点,但最终被开发者利用的程度比较有限,不知道这一次PS5手柄的力反馈究竟能得到什么程度的开发利用。