游戏的缺点在演示中很明显。在拼命展示《光环1》、《光环:无限》的过程中,我们看到了一款游戏可能会远远超越过去以获取灵感的决心。最终得到的是一个看起来像光环迷们制作的高阶版的游戏。毕竟MOD大神们总能给我们带来意料之外的惊喜。
对于这款游戏玩家们看到的还是二十年前的《光环1》,有着美丽的太阳和天空。但是仰望天空时,当你想到《光环:无限》就是由《光环》官方创造的,你仿佛看到了宇宙的奇迹。这就是斥资五亿美金打造的次世代大作吗?《光环:无限》看起来太像《光环1》了,这是令人难以置信的事情。
《光环》是一款元老级的Xbox游戏,它的设计来自于不能充分表现人体、面部和细节的时代,士官长的整体设计还是有些显得过于方正,过于模块化了。这就是为什么士官长穿着盔甲,却让他看起来像个行李箱的原因。
问题是,当343公司采用那个时代的设计,并在现在高性能的硬件上以尽可能逼真的方式呈现它们时,会得到一种怪异而又带有主题色彩的艺术风格。
对粉丝们来说,343没有把士官长写死就谢天谢地了。
游戏在Xbox One上、PC、Xbox Series X以及在手机上播放时看起来都还可以。但如果游戏正式发售时,依旧是这样的表现,大量玩家放弃XSX转而投入PS5的怀抱也在情理之中。
一手好牌打得稀烂,也难怪有人说它是PS5护航大作。
距离游戏正式发布还有一段时间,如果343真的有心相信到时候还是能够带给玩家一份满意的答卷的。毕竟,343也不想等到游戏正式上线后,依旧被广大玩家称为是索尼派出来的间谍。
《光环:无限》将于2020年圣诞季发售,游戏登陆XSX/X1/PC平台,并会加入XGP。不管画面怎么样,只要故事性完整,我还是会为它买单,希望《光环》作为一个系列能够有始有终。