Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验(2)

2021-02-23 18:38来源:  作者:

  《狙击精英4》

  《狙击精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率运行,同样没有Xbox One X补丁。不过One S上表现不佳,帧数基本难以稳定30帧,同时伴随频繁的画面撕裂,游戏主打的X-Ray特写击杀镜头期间尤为严重。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验(2)

   XSX|S的FPS Boost让帧数稳定在了 60 帧,消除了画面撕裂,游戏体验直接上了个台阶。XSS在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到50多帧,但也无伤大雅。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验(2)

  《新超级幸运狐》

  这款游戏有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60帧运行,在Xbox One S上为1080P+30帧。XSX基于One X版将游戏提升至4K+120帧;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120帧,是原版4倍的帧数。帧数表现也非常稳定。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验(2)

  《终极格斗冠军赛4》

  《UFC4》在Xbox One S为900P+30帧,帧数并不稳定;Xbox One X有两种模式,一种是帧数模式1080P+60帧,另一种是画质模式1800P+30帧。即便开启了帧数模式,但游戏过场等部分仍是30帧。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验(2)

  XSS提升至900P+60帧,XSX对于帧数模式没有变化,1800P画质模式提升到了60帧。两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了60帧,整体帧数也相当稳定。

  以上测试结果大致可以看出FPS Boost会为兼容游戏带来怎样的变化,简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏。帧数的提升无疑直接提升了游戏体验,再加上XSX|S的自动HDR功能,双管齐下双倍快乐。微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定,期待未来FPS Boost能覆盖到越来越多的游戏。

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