在混沌岛上游玩约 40 分钟左右后,约六小时的体验会宣告结束。虽然多多少少有受到限制,却是一场极为丰富的体验。
失散的同伴化身为仅有灵魂的「电脑体」存在于岛屿上的某处。使用通过机关取得的「回忆道具」后,就能进入有关他们的短篇故事。
在启程前往美国前,笔者已经虽然看过了有关《索尼克 未知边境》的情报,但实际游玩过本作后,才发现这是一款具备能实际体验到有趣之处,越玩越能够加深对游戏设计之理解度的游戏作品。
在区域里设置了许多的机关,一边移动一边持续突破这些机关。虽然玩起来的体验完全不同,但却给人一种与小岛制作(Kojima Production)打造的《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》有些相似的感觉。
笔者打算在正式版问世的时候从头开始游玩,并根据这次的经验来开拓全新的路径。能实现这点也是本作在游戏设计上的优秀之处,更是至今为止的《索尼克》系列所没有的特点。
顺带一提,在《索尼克 未知边境》的官方网站跟媒体报导中,有刻意不让索尼克跟同伴、蛋头博士,以及神祕少女「瑟吉(セージ)」等角色曝光太多资讯(在这次的体验会中也无法拍摄部分桥段)。当然他们仍会在游戏中登场,替充满谜团的故事锦上添花,敬请玩家们期待。
从以往的 3D 动作游戏,更加进化的《索尼克》系列最新作品《索尼克 未知边境》也即将迎接发售日的到来。本作不仅能让系列粉丝感受到全新的体验,还能让初次接触的玩家们乐在其中,期盼玩家们千万别错过这次机会,尽情地投身于《索尼克》的全新境界吧。