任天堂理财产品 Switch游戏卡带价格波动分析

2020-09-18 16:07来源:网络  作者:石秋瞳聊手游

相信买过Switch游戏的朋友一定有过这样一种体验:我预约了一款游戏,入手价三百多块钱,玩了一个星期,当二手卖咸鱼,结果却卖了四百多块钱,不但白嫖了游戏,甚至还倒赚几十上百块,真香。

围观吃瓜群众纷纷直呼还有这种好事?!是的,不然Switch游戏怎么往往被称之为理财产品?你看看《健身环大冒险》,当初预售全款价格500左右浮动,后来因为疫情和停产的原因,一度价格飙升到了1800,相当于翻了三倍还多,如果当年有人未卜先知屯了一批《健身环》并在最高价卖出,怕不是北京一套四合院都有了。
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但是反面的例子也有不少,比如当年预约价同样在500左右浮动的《任天堂 Labo》,如今价格仅150左右,价格跌到了原价的三分之一,屯《任天堂 Labo》的朋友现如今怕不是要亏掉一套上海观景房。
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所以到底在什么时间段入手Switch游戏最划算?怎么预测某个游戏价格会趋于上升?什么样的游戏价格必然会下降?本人以一个常年购买任系游戏玩家的身份,来为大家解析。

国民级游戏正统续作价格短期上浮,后期价格必跌

这里的国民级游戏,指的是任天堂平台上最知名的那些游戏系列,譬如《宝可梦》、《动物森友会》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》等等。这些游戏都具有一个特点,基础玩家众多,都想第一时间体验到新作,所以必然会导致游戏发售时供货量不足。而一旦出现商家拿不到货的情况,自然而然就会提高价格门槛。
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当年我的《宝可梦:去吧皮卡丘》是预约价300RMB入手的,最后359RMB速出;《宝可梦:盾》以335RMB入手,并以377RMB出手;《动物森友会》348RMB入手,一个月不到的时间价格涨到550RMB。这类例子不胜枚举。
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但是正因为这些游戏玩家基数大,必然会导致总体出货量也非常庞大,一旦玩家消化掉游戏内容,开始二手出售游戏卡带,就会出现卖的人越来越多,收二手卡带的人却越来越少,转变成供大于求的现象。所以价格就会疯狂下跌,甚至卖出白菜价。最典型的例子就是《宝可梦》系列的历代卡带,等个一年时间你再看看二手价格,甚至可以跌到几十块钱的地步,而《怪物猎人》系列卡带也是如此,作为从3DS买卡带玩到今天的正版玩家,这都是血和泪的经验教训。
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不过事情也非绝对,你看《塞尔达传说:荒野之息》即使过去几年时间,价格依然无比坚挺,相比刚发售时的四五百块钱一张,现在的二手价始终维持在三百左右,没有被卖成白菜价。这是因为这款游戏是《塞尔达传说》系列第一款开放世界玩法的游戏,本身带有”经典”元素,很多玩家更愿意将其收藏而非二手出售,时不时拿出来玩玩依然有新鲜感。

而且正因为经典,所以刚入手Switch的玩家基本都会买一份《塞尔达传说:荒野之息》,供求平衡,这就是它价格始终坚挺的原因。

此外像《马里奥》系列虽然同样属于国民级游戏,但你会发现从这个IP诞生的游戏系列实在太多,比如《马里奥赛车》、《瓦力奥制造》、《纸片马里奥》、《马里奥聚会》系列等等,你能说清楚谁是衍生作品谁是正统续作吗?这无疑会分薄马里奥玩家的基数,就很难复刻其他国民级游戏价格大幅涨跌的现象了。

大家可以看看近期发售的《纸片马里奥》是否会有涨价趋势,就可以验证我的说法。
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所以如果有新的国民级游戏的正统续作发售,建议最好提前预约,以免正式发售后,价格被炒得过高。或者静心等待个一年半载时间,让价格跌成白菜价再入手。

 

产品自带话题,发售价高涨

任天堂是一家很会营销的公司,它根本不用去买量发新闻稿,只要产品本身自带话题,自然就会有自媒体或营销号自发地帮忙宣传,并社区内产生话题,吸引玩家购买游戏。一旦出现这种趋势,那么产品发售时的价格必然会引来一波暴涨。

这里要举两个典型的例子。《有氧拳击》发售之初价格一路涨到400块钱左右,原因就是在诸如微博等社交平台上,出现了各种靠这款游戏成功减肥的例子。所以即便这款游戏并不自带IP,可单凭社区的话题热度,就使得游戏价格一路飙升,到现在价格也保持在了正常水平,没有出现暴跌
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而《动物森友会》就是更加显而易见的例子了,游戏成功出圈,连非Switch的玩家都知道了这款游戏,于是发售初期价格一路飙升。但是等到这款游戏的话题度渐渐冷却后,游戏价格也在迅速回落,不过官方一直在更新活动,二手出货量不会太大,短期内应该不会跌成白菜价。
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同样是开放世界建设岛屿玩法,你看《勇者斗恶龙建造者1&2》就是个典型的反面教材,哪怕它是被法米通评为白金殿堂级的作品,但因为没有掀起话题性,所以出道即巅峰,售价一路下跌从未涨过,甚至1代目前已经跌到了白菜价。
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如果你看到什么游戏在发售前或发售后具有很强的话题性,你又对它很感兴趣处于犹豫状态,买它,买它,快买它!稍有迟疑发售价就让你高攀不起。

产量不足,发售价必涨

如果你知道饥渴营销的概念,大概就知道为什么产量不足会导致价格暴涨了。

《健身环大冒险》创造了Switch 游戏有史以来价格的最高峰,不仅仅是因为它成功靠减肥话题在社区里出圈,具有很强的话题性,更是因为健身环作为全新产品,产量严重跟不上,出现供货严重不足的现象。

好巧不巧,又恰逢疫情导致停产,市面上的《健身环》成了仅有的存货,物以稀为贵,自然价格暴涨不停,直到中国疫情结束恢复生产,这才让价格迅速回落。

在可以预期的未来,我预测健身环的价格还会继续回落,甚至有可能跌成白菜价。毕竟有很多玩家买回来就落灰,将来必然会出现供大于求的情况。
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另一个在发售初期产量不足的就是如今跌成白菜价的《任天堂 Labo》。当初游戏尚未发售,任天堂就发布了相关的宣传片,单从创意和玩法演示来看,包括我在内的各大社交媒体都对它充满了溢美之词。

其实大家都很好奇,用瓦楞纸创造的全新玩法是不是真的很有意思。但也正因为除了游戏之外,还得制造瓦楞纸作为配件,因此游戏的出货量也出现了明显的不足,所以在刚发售的时候游戏价格高得吓人,一度达到六七百块钱一件。

但是很快玩家就发现这瓦楞纸玩法完全就是个噱头,可玩性极差,当初捧得有多高,后面的骂声就有多响,于是从当年登上热搜的宠儿,如今变成无人问津的破烂,价格也是疯狂跳水。
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如果将来任天堂再推出什么除了游戏卡带之外还附带其他配件的游戏产品,必然会出现初期产量不足的情况,只要同时具备一定的话题度,发售价必涨无疑。

 

复刻游戏无涨价空间,长期必大跌

炒冷饭是游戏厂商惯用的计俩,凡是以前发售过,如今移植到Switch平台上的游戏,不用太指望它能涨价,能跌的慢点就算不错的了。

为什么这类游戏无法涨价呢?因为玩家玩这类游戏的动机,很大程度上是受怀旧情绪的影响,而涨价很容易压垮这种怀旧感。复刻就意味着新鲜感不足,而抢首发的玩家不就是图一个新鲜吗?如果是为了满足怀旧感,大可以等到以后价格降低了再入手,做一个安逸的等等党,所以复刻游戏基本不存在发售时涨价的情况。

其实复刻游戏还分好几种情况:

如果是短期移植的,无论是画面还是玩法上都没有什么创新的纯移植,价格跳水的可能性很大也非常迅速。因为这些作品很可能在steam平台或PS4平台上打过折,而且缺乏一定的新鲜感,如果你再以全价进行售卖,又有多少玩家愿意买账呢?
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还有一些是稍微有点诚意的复刻,什么高清化,增加新元素,包含全DLC之类的移植。但是这类复刻游戏最容易价格暴跌。原因很简单,哪怕是死忠粉很可能买游戏回来后,体验过新玩法新要素,就会迅速将其当二手出掉。最典型的例子就是《异度神剑:决定版》,当初我在做前瞻的时候就说过,这个游戏在一个月后二手价格必然跳水,因为里面的新内容是可以单独体验到的。果不其然,仅仅一个多月时间,价格就跳水到了二百块左右,相比发售时三百多跳水了近1/3。

长期一点的例子你看看《点心世界:黄金版》,这是从3DS上移植过来的游戏,如今二手价一百块不到,完全成了白菜价的游戏。
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再有就是将几十年的像素游戏画面重制,典型的例子就是《塞尔达传说:织梦岛》、《牧场物语:重聚矿石镇》,价格从未上涨,如今已跳水到了二百左右,这些游戏存在的问题就是复刻几十年前的老游戏,必然会存在游戏内容量太少的问题,所以通关所需时间少,后期的可玩性低,玩家的怀旧感消耗殆尽后,出手意愿会十分强烈。
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当然,也并不是所有的复刻游戏都存在价格跳水,比如《宝可梦》系列的复刻,还有《FF7》的复刻,等于是把游戏重新做了一遍,只是在故事流程和经典玩法上致敬了前作,诚意满满,这类游戏相对来说价格就不容易降得太快。
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如果将来遇到什么你感兴趣的复刻游戏,不妨等等看,也许一个月后你就能看到一个十分优惠的价格。

突发事件的群体恐慌,引发的发售价暴涨

这里举两个例子,一个是《怪物猎人XX》发售时,恰逢台风来袭,导致海上物流出现问题,所以出现了进入国内的货量极少的情况,于是相比预售价格,发售价差不多涨了一百多块。但事实上作为平台复刻的游戏,价格基本是没有上涨空间的,所以这款游戏的涨价,纯粹是因为物流方面的原因。你看现在这款游戏的价格,是不是已经跌成了白菜价?
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另一个是《宝可梦 剑盾》刚发售的时候,恰逢香港那边出事,于是有消息称海关被封锁无法带货到国内,谣传要等拿到卡带得等事件平息之后,短期内无望拿到游戏卡带了。这就导致第一批少量进入国内的游戏卡带价格奇高,甚至卖到了八百多一张依然难求的地步。

不过后来很快就发现这些都是谣言,第二天就有大量货源进入国内,价格迅速回落到了四百左右。
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通过这两个事件你会发现,物流问题同样会影响游戏卡带价格上涨,而且一些谣言让玩家产生恐慌情绪后,就会出现不理智购入的情况。所以在考量一款游戏的涨价可能性时,还得考虑到一些游戏之外的原因。

其实不单单是物流问题,政策方面的收紧,中日发生贸易战的可能性,都可能会有影响。

 

总结

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