《SD高达G世纪 火线纵横》的游戏方式与以往的《SD高达G世纪》并无不同,但毕竟是刚发表没多久的新作,很多游戏情报都还在初步阶段。所以万代南梦宫安排了一场访谈让台湾媒体和制作人冢中健介、开发总监宫城嘉树进行问答,透露出更多讯息让玩家认识本作。
Q︰《SD高达G世纪》已经是很长久的系列了,那在这款最新作中,以前登场过的作品在这次要如何让既有玩家有新的体验?’
A︰以前有登场的作品会将战斗动画重新制作一次,表现得更有动感,才能让玩家有全新的享受。
Q︰这次是将四大作品分开成四个世界进行游戏,为何不采取之前那种各作品穿插故事的形式呢?
A︰作品交错的形式就是能够表现出原作没有的剧情,但是为了表达高达这个系列作品的好、要让人了解原本故事的好,所以这回才是以原作重视的编年史形式来进行游戏。虽说如此,玩家还是可以依自己喜好来编队,摆入原作的世界游玩,四个大系列的分类是让玩家去追寻新高达作品的体验,我们也在试试看这么设计会有什么样的效果。目前为止还有很多高达作品还无法让玩家去回顾其剧情,所以也还在思考该如何解决这个问题。
Q︰本作作为系列作首次推出 Steam 版,为何会有这样的决定?
A︰因为有很多玩家希望,而我们也尽量想回应玩家的希望。前作只有PS4 版,但这回有三个平台,应该能让更多玩家都有机会接触到这款游戏,当然Steam 版也会支持中文。
Q︰PC,也就是 Steam 版开发上有遇到什么困难?
A︰现在就正在面对最大的难关,但仍努力开发中。最主要的问题当然还是电脑规格的限制,如何让不同规格的电脑都能玩到这款游戏就是我们非得跨越过去的问题。
Q︰这次收录的作品中,《机动战士 高达 铁血的孤儿》在最后是主角群全部死光的结局,这点本游戏将会如何呈现?
A︰基本上都是会重视原作,所以会让玩家好好体验,我们也会以游戏的形式来好好呈现。
Q︰本作战斗演出看起来,驾驶员特写的演出非常多,所有驾驶员都有特写画面演出吗?
A︰可招募的驾驶员都有特写演出。
Q︰这次参战的作品,《机动战士高达 SEED》系列特别多,那么关于机体设计的部分,又要如何处理异端钢弹这一类的开发呢?
A︰这次四个世界就有四种大方向的设计团,异端钢弹有很多分支,所以设计方式也就非常多种。二来四个世界的机体平衡该如何设计,对我们来说调整上是个不小的困难,但也是有趣的地方。
Q︰本作设定的四个世界,是游戏一开始就四个都能选来游玩吗?
A︰一开始就能选择。
Q︰关于 DLC,目前已经有任何计画了吗?
A︰目前还没决定 DLC 的计画,因为这次游戏本篇的份量就已经很够,我们仍在下工夫在制作。
Q︰本游戏有没有原创机体或隐藏要素?
A︰当然现阶段还有很多没介绍到的要素与新机种,就算是日后发表新的宣传影片,也不一定能将全部机体都公开出来给大家知道。
Q︰《SD高达G世纪 火线纵横》在系统方面有什么新要素吗?
A︰有一些原创系统的确还没发表,敬请玩家期待今后的情报。这次作品特点不是只以战线为主,而是以机体表现为中心,这点也请玩家们注目。
Q︰收录机体数量有个明确的数字吗?
A︰具体计算出一个数字有困难,但数量确定比前作要多。
Q︰四个世界的机体数量平均吗?
A︰尽可能会维持相近的数量。
Q︰最后想请教本作的发售日,已经确定是 2019 年的何时吗?
A︰希望天气变冷前就能推出,但一切都还无法说死。
以上就是《SD 高达G世纪火线纵横》在台北电玩展的舞台活动与制作人访谈的详细内容,作为万代南梦宫的高达游戏最新作,或许有些人还会因为《新高达创坏者》而抱有一点担心。但本作基本为回合制战略游戏,又是以新世代的《高达》作品为中心,对于认识《高达》系列没多久的新玩家来说,倒是一个回忆以往杰作的大好机会。