6.阵形
阵名 攻击 防御 弓攻 弓防 射程 机动 类型 特长
鱼鳞 16 4 6 2 2 16 平地 突击
锋矢 16 4 4 4 2 16 山岳 突击
偃月 12 10 6 6 2 12 平地 大打击
水阵 12 10 6 10 2 16 水上 水战
锥行 10 6 2 2 2 24 平地 机动
长蛇 10 6 4 2 2 24 山岳 机动
箕行 8 8 10 10 2 10 平地 低死亡率
鹤翼 6 10 14 4 2 12 平地 一齐攻击相邻2个以上之敌人
钩行 4 8 8 12 2 14 山岳 低死亡率
衡轭 4 12 10 10 2 10 山岳 使被侧面和正面攻击受伤害一样
方圆 2 16 2 16 3 10 平地 全方
雁行 2 8 16 12 3 13 平地 弓攻
无阵 1 1 1 1 2 1 平地
阵形机动 平地 道路 森林 山地 水上 沼泽 关口、城池
平地型 2 2 4 5 8 6 5
山岳型 5 4 2 2 8 6 5
水上型 5 4 6 8 2 2 5
效果 平地 道路 森林 山地 水上 沼泽 关口 城池
平地型 12 10 5 4 1 3 16 防御度70+11
山岳型 5 4 10 12 1 3 16 防御度70+11
水上型 1 1 1 1 12 10 8 上述计算方法的一半