【战略原则:以战养战】此乃三国志5最高法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像滚雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。
【战略S:LS大法】总所周知LS就是排除不利事件留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,最典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成极大的战略价值,例如第一个月打不过次月打赢,例如第一个月打赢次月溜走,例如第一个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。
【战略S:分割蚕食】夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合【战略B:末战速胜】则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的烂武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办?岂不是白给别人送兵?——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。
【战略A:围点打援】我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打残废,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,引诱其他部队来救,也是同样目的。
【战略A:加声望】声望对速统最为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。最快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹草一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到最后一仗才招。安民怨:民众起义直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史事件和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。
【战略A:一兵耗粮】因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会死守城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,然后待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。
【战略B:中心城】把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。
【战略B:末战速胜】灭势力的最后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。
【战略C:以攻为守】电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办?每个城市提高民忠?奖励每个武将到100忠心?太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间搞你。
【战略C:低忠耗令】你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着性向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。
【战略C:反间挖人】募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上最强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间?
【战略C:杀名将】不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然杀人掉声望,不及【战略S:分割蚕食】把人打下野来得完美。
【战略D:弱主招兵】武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。
【战术S:一兵流】一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你最多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱攻击一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形攻击不利地形,因此一兵流可以向电脑展示臀部以诱惑其攻击方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱射。乱射怕射到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,射中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智猛将比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱射、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。
【战术S:突袭流】刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于攻击3到5下,最后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为攻击4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是*4(下),对于一齐也是*4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的攻击力约为16*1.5*4=96,突袭侧面的攻击力约为16*1.3*4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的最大攻击力为(16*(1.5+1.3+1.3)+6*1)*1.5=107.4,三支锥形阵一齐的最大攻击力为(10*(1.5+1.3+1.3)+6*1)*1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的攻击伤害是第一回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高攻击力部队,一齐需要四支高攻击力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基础上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位极其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,最后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。
【战术S:单挑流】略。
【战术S:仙幻妖】只说一句:着火必中计,混乱必着火,最强二人组合是火箭乱射加幻术。其它略。
【战术A:以守为攻】当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后空降援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合【战术B:追打移兵】使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。
【战术A:地形利用】如果要以最少的兵力打败最多敌人,往往都要依靠地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的军队出战。
【战术A:火计攻防】以少胜多的另一个神器是火计。电脑最喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。
【战术B:追打移兵】若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,然后一路骑射他,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,救援未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。
【战术B:选人控出生点】己方选不同数量的队伍,不同的人,在战场上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。
【战术C:白射守城】如果电脑守着战场上最后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们射程比他远,就可以白白射他。不过这种情况还是较少出现。
以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。