三国志3地形详解
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以下分析三国志3战争地图中全部17种类地形,主要从3方面数据入手(进入地形的必要机动力、遭受攻击时的守备效果、着火难易程度),外加简略评述
注:效果A~E(A最大)
01主城
必要机动力 3
守备效果 A
火计效果 E
守备侧最重要据点,能一骑不能被一骑
02城壁
必要机动力 9
守备效果 E
火计效果 -
围合都市的外壁,关壁也属此类,骑兵上不去,不能一骑和被一骑
03建物
必要机动力 3
守备效果 D
火计效果 B
城壁内除主城的全部建筑,关卡内建筑也属此类
04门(闭)
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 E
守备侧部队通行可能
05门(开)
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 E
攻、守侧部队都可通行
06道
必要机动力 1
守备效果 D
火计效果 B
移动最便捷地形
07桥
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 B
可迅速渡川
08平地
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 B
城市地图中大多位于城内,西凉诡异点,都长在城外了,城内倒是绿化第1名,个别战场地图也有此地形,如狄道、阳平关前
09草地
必要机动力 2
守备效果 C
火计效果 B
城外和战场最常见地形,部分绿化好的城市(如西凉、襄阳)内也有,守备略高于平地
10森
必要机动力 3
守备效果 B
火计效果 A
树木茂盛,容易着火
11湿地
必要机动力 5
守备效果 E
火计效果 -
草木湿润,不会着火
12川
必要机动力 7
守备效果 E
火计效果 -
浅川,骑兵也可进入,突击、一骑可执行
13河
必要机动力 2
守备效果 C
火计效果 -
深川,坐船方能进入(包括骑兵),对水点火不会着,对坐船部队点火可以着,此外突击、一骑在船上无法执行
14关(指站在关墙上,不是关卡的门,也不是要9点移动爬上的关壁)
必要机动力 3
守备效果 A
火计效果 D
野战中最高防御地形,骑兵可以进入
15低山
必要机动力 3
守备效果 B
火计效果 C
唯一还能爬上的山类地形,定陶低山地形最多(要注意五丈原只在上山有高度差那一格类型属于低山,上山后除左下角一小块山地仍属低山,其余通过需机动力为2,不能算山地,应该是平地了,MD版通过颜色很容易分辨出来,低山除了五丈原上山那一格类型外都是绿色的,WIN版通过视觉就不容易看出来了)
16高山
必要机动力 -
守备效果 -
火计效果 -
险峻的山地,进入不能
17崖
必要机动力 -
守备效果 -
火计效果 -
还是进入不能