本篇三国志3攻略心得将主要介绍三国志3攻略人口和产金,也就是都市属性相关。希望对大家有所帮助。
人口:MAX3000000
1月增加,只与人口数相关,每100人口增量在3~7之间,例如1000000人口增量就在30000~70000之间,可SL凸最大增值
金:0~50000
1月收支
上级难度税率40%收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60
支出:文官、武官=50
军师、将军=150
100兵=1
委任都市约有1/8增收
兵粮:0~3000000
7月收支
支出:文官、武官=200
军师、将军=500
100兵=10
粮食收入体系历代最写实,所以注定最繁琐,内政派玩家还是推荐猛攻商业储备国力,粮价70+时考虑买粮,开发、耕作、治水等日后委任或钱多多以后再冲击吧
以下介绍收粮的影响要素(主要数据测试于S1的陈留,对比时,除标明项数据外,默认其它数据无变化)
(1)开发、耕作、灌溉影响
开发50、开发100,收入后都是50250
灌溉40、灌溉100,收入后都是50250
开发100、灌溉100,收入后50250
耕作0收入后50250,耕作55收入后72250
结论一:烦耕作,就不要去开发、治水了,因为耕作0时开发、灌溉对收入毫无影响,耕作每年7月归0又要重耕,真是麻烦
开发50、耕作0,收入后50250
开发50、耕作55,收入后72250
开发100、耕作25,收入后70250
结论二:开发高了以后,耕作上升变慢,春耕秋收的话开发100可能反而不如开发50时的收入,最好12个月不断耕地吧,真是麻烦
灌溉40、耕作0,收入后50250
灌溉40、耕作55,收入后72250
灌溉100、耕作55,收入后105250
结论三:在钱和人才不充裕时,提升灌溉无负影响,速度快,比开发划来(开发降灌溉),何况治水还能防水灾呢
开发100、灌溉100、耕作25,收入后100250
开发50、灌溉100、耕作55,收入后105250
结论四:最后憎恶下本作收粮系统,耕作是关键,累死人不偿命
(2)人口影响
人口21万、耕作0,收入后50250
人口200万、耕作0,收入后75210
人口200万、耕作55,收入后97210
结论:10倍人口不赖皮要好多年呀,可是才加这么点收入
(3)民忠影响
民忠65,收入后50250
民忠100,收入后56550
结论:粮食有富余,才考虑加满民忠,初期民忠黄色水平也无所谓
(4)税率影响
税率40、民忠65,收入后50250
税率50、民忠降至55,收入后50925
税率100,民忠降至5,收入后40800
结论:高税收完全没必要
(5)都市土地肥沃度影响
先看小鬼混提供的一张城市数据图
接着我来解释下,最后一个纵列就是都市隐藏属性-土地肥沃度,有01~0F=8F共15个档次,其中07档没有城市对应
再来看当人口200万、耕作0、民忠74时各档次的纯收入
01 襄平 12520
02 南海 14607
03 北平 16694
04 代县、晋阳 18781
05 云南 20868
06 安定、西凉 22954
07
08 濮阳、长安 27128
09 天水、徐州、许昌、汝南、建宁、寿春、会稽、庐江、柴桑 29215
10 南皮、北海、弘农、汉中、下弁、梓潼、江州、建业 31302
11 下邳、谯、成都、江夏、武陵、吴、永安 33388
12 零陵 35475
13 平原、新野、上庸、桂阳 37562
14 邺、宛、襄阳、江陵 39649
15 陈留、洛阳、长沙 41736
结论一:显然,土地肥沃度影响蛮大,每挡约相差2087(或2086),1档和15档收入相差了29216,喜欢首都收入多的玩家可要选择产量多的城市定都
再把耕作提升到6,看襄平和长沙的收入
襄平 收入16120 提升3600
长沙 收入53736 提升12000
结论二:收入差37616,比耕作0多了8400的差距,可见其余相关属性提升了,土地肥沃度效果也会提升,越往后效果越好,所以马腾、公孙瓒就别抱着故乡情节了,西凉、北平怎是首都之选!
(6)丰作比较固定,约增产35%
凶作浮动大,我只见过减产35%~42%之间
(7)太守魅力无影响,委任也无额外增产
(8)日月之不的收粮测试(括号紫红字部分是我补注)
前提条件:高级、史实、新君主、太守魅力100(应该和魅力无关)、民忠100、税率40、只有君主一人、士兵数0。
收粮值与治水度绝对无关、但与灌溉有关。
若发生丰收事件,增加35%的军粮收入(样本次数:1次)。
税率100,与税率40收得粮量完全一样,且民忠跌至40。(我的经验是收粮少很多,民忠跌更多)
襄阳。人口 59万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:22万(219260)
襄阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:25万
襄阳。人口 23万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:21万
襄阳。人口 10万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:20万
襄阳。人口 1万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:19.3万
(这组数据说明人口有影响,但不大)
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:219260
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉 1,收粮: 29260
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作 1、灌溉100,收粮: 31160
襄阳。人口 60万、开垦 1、耕作100、灌溉100,收粮: 31160
(开垦、耕作、灌溉是可控的至关因素,不过正常情况开垦、灌溉很少为1,耕作会归0,还是耕作最重要)
襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉 50,收粮: 76760(大概只得1069金)
襄阳。人口 60万、开垦 55、耕作100、灌溉 45,收粮: 75240
襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉100,收粮:124260(若找3个强人搞耕作,此时还是有点赚的,唯一好处是当年即有回报)
(1、2排对比说明初期开垦的无必要,1、3排对比说明初期升灌溉见效快)
洛阳。人口 76万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:234800(大概为3354金)
洛阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:269200
弘农。人口 14万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:161100
弘农。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:201900
南海。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮: 9万
(两句,人口影响小,土地肥沃度影响大)
(9)三国志3小鬼混的测试数据(括号紫红字部分是我补注)
高级、史实、新君主一人、钱0、粮0、兵0、商0、民100、税40
云南:
人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮
100000 0 100 100 4340
100000 100 0 100 4340
100000 100 100 0 4340
100000 0 0 0 4340
0 100 100 100 70000
100000 100 100 100 74340
100000 100 100 90 67340
100000 100 100 80 60340
100000 100 100 70 53340
100000 100 100 60 46340
100000 100 100 50 39340
100000 100 100 40 32340
100000 100 100 30 25340
100000 100 100 20 18340
100000 100 100 10 11340
100000 100 30 100 25340
100000 100 20 100 18340
100000 100 10 100 11340
人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮
50000 0 0 0 3080
10000 0 0 0 1400
2500 0 0 0 700
1600 0 0 0 560
900 0 0 0 420
500 0 0 0 240
100 0 0 0 140
人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮
0 100 100 90 63000
0 100 10 100 7000
0 10 100 10 7000
0 100 100 10 7000
0 100 10 10 700
0 10 100 10 700
0 10 10 100 700
0 10 10 10 70
开垦100、耕作100、灌溉100 共得粮70000
70000粮*3=23000粮
23000粮*10=2300粮
(狂派的测试更清晰,人口0居然有收入,真诡异,还好正常游戏没见过人口归0)
(10)篇幅巨大的收粮系统终于总结完了,希望后人依据这许多数据总结出和收金一样的公式
兵士:0~??????? 只要你不爽,你可以调400万部队来洛阳威吓300万百姓
武将:1~??? 只要你愿意,你可以邀请全部武将来洛阳开会学习
民忠:0~100