黄铜之城 成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一人称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击晕,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人,在沙漏时间耗尽前抵达每一关的出口,一路收集宝藏和战利品,用于武器和装备升级,或者威力强大的文物。不过,这座都城并不温驯。玩家必须跳过浅坑,从刀刃下滑过,闪避长矛箭矢,绕开或扫清前方的道路,躲开肚脐陷阱——同时还要驾驭这些危险,将其转化为自己的优势,对抗敌人。都城中囚禁着精灵,它们大多都很友好,可用战利品或愿望向它们换取利益,为自己增添有利优势。宝剑与长鞭的节奏经过仔细配合,冲刺,蹲下,滑倒,跳跃,打开阀门释放液体,全部经过巧妙平衡,在移动和混战时一气呵成,自然流畅。精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻。玩家会在黄铜之城中死去,频繁发生,而且死状凄惨,但又每次都愿意在重生后再次挑战……