盐和避难所 《盐和避难所》的制作团队Ska Studios仅是一对夫妻,耗费了8年时间精心打造出这款暴力血腥且充满乐趣的独立游戏,他们疯狂的灵感是源于“暗魂系列”的游戏类型,然后重新构图置于2D的横版画面上,探索与拓展相互交融在完美的游戏机制和困难重重的主题之中;游戏的风格除了糅合动作与复杂的作战,还有多种分支路线和人物特性的塑造。《盐和避难所》的游戏内容以庇护所为中心,避难所充当篝火、拱心石、猎人梦境的角色,是一个可供冒险者休息或补充体力、顺利过渡、复活的场所。在游戏世界里,庇护所常常伴随着出现村民NPC。小型雕像散落在世界各地,在庇护所上放置雕像来永久召唤该类型的村民。游戏中的佣兵机制促进了合作的互动性,放置佣兵的雕像则会以召唤佣兵的形式开启多人游戏,根据 “雇佣” 提示选择是否增添另一个控制器,这名玩家就可以在名单中选取其他角色。拥有同伴的时候,游戏的一些数值将发生微调:敌人的血量会变得更厚,攻击会带来额外的伤害;祈祷的治愈援助可在半径范围内作用于玩家,复活术语甚至有可能存在。协同效应就是他们想在合作模式中带给玩家的体验,为了维持最佳的平衡性,他们仿效如同《黑暗之魂2》般界定肉盾与法师的类型风格。合作的佣兵小伙伴不仅仅是位英勇的冒险者,他同时售卖着“愤怒的鸡蛋”,在《盐和避难所》世界中,粉碎鸡蛋意味着挑起战争的始端。因此,以此做法会立即触发PVP战斗。一旦战斗开始了,直到一方倒下前都不能中止,不过也无需为倒下的伙伴担忧,他会在下一个你到达的避难所或者圣地中复活。《盐和避难所》的PVP是充满野性的,并非每一场战斗都是公平的,不过可以肯定的是每场战斗都有其独特的趣味性。耐力和集中(施咒时),招架和反击,致命一击,武器范围等都是至关重要的要素。又由于“愤怒的鸡蛋”本身具有的特性,玩家可以随时随地与同伴进行PK。BOSS战?需要人肉沙包来测试新锻造出来的武器?赶紧粉碎鸡蛋召唤小伙伴吧!