UpgradeBuilding 修改仓库库存
RandomHeroSpe 修改天赋
CountCaptureRate 改俘虏几率
HarithPossibleJobs 哈哥初始职业(女性职业不行)
DemoSceneLimit 10图后不刷怪问题
ResetPlayerLeftAttri 男女角色初始属性点数
MaxLv 建筑上限
indoorEventRate MAXLv 室内事件发生率indoorEventRate = 0.17f;数值改大可多碰见门和读书。
改读书获得属性的时候发现的
// Token: 0x06000491 RID: 1169 RVA: 0x0000467C File Offset: 0x0000287C
public float GetBaseRewardValue(int targetTreasureLv, bool useTrophieRate)
{
return (float)Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt((float)UnityEngine.Random.Range(10 + targetTreasureLv * 4, 20 + targetTreasureLv * 6 + 1) * ((!useTrophieRate) ? 1f : RePlayer.Instance.PlayerData.armyTrophieRate)));
}
这句就是在地区获得物资的系数 把数字改大可以增加包括医疗物资在内所有可以获得的物品数量,10 和20 是基础数值。医疗物资也是以数值形式体现的, 要是把10 和20 改成100和200的话,危险1财富1的图都能出橙色的绷带了,连木头金属什么的都是几十几百的加,更别说获得补给、金钱了……。