ai发展太快是有原因的,大部分是我们玩家选择了高难度来进行游戏,特别是选择天神级的,ai的发展速度快到你不可想象,如果选择开拓者级别的话,就不会了,当然,ai发展过快,我们也是有办法来应付的.
1、别落地硬造区域 那得造一万年,你这个城就废了。 落地工人砍雨林沼泽加人口,拉内商加粮加锤,工人改造地块并把人口锁到高粮地块,先造纪念碑文化扩地,用溢出锤锤区块,如果以上你都做到了,新城二三十t就是一个4人口双区域落地的有用城,不然自然增长50t之后也是废城。
2、需要德国,德国工业技术,赞!
要牢记一点,科技胜利中有很长一段时间是工商业重于科学的。
有工业,才有产能造各种东西。
有商业,才能买基建和工人加速发展 以及后期秒大工大科来秒飞天。
然后德国天生多1建筑区块 汉萨商行更是吊的飞起 种田不要太爽。
开拓者能买尽量买 所有城市优先锁粮食涨人口到4以上开始兼顾产能 落地砍树爆人口和区建工商业吃汉萨加成到4人口补学院、
周围邻居探一圈然后根据性格来跪舔 没事多送开边和几块钱 感觉可能被背刺的地区丢个远程兵驻守在城里随时准备秒升级+起城墙、
有间谍了给宇航城塞个间谍防对面破坏,德国自铺个7-8城基本随随便便的就科技胜了。
当你无战自铺的时候呢,AI也会无战自铺。所以你的运营要更加细致才行。当你早战的时候同样也会拖慢AI的科技,所以最简单的还是早战。
2、心态要淡定,就算落后3个时代也是可以赢的,不到最后一刻不定输赢。至少ai飞天有间谍去破坏,ai又不会玩文化胜利。
3、分城在1人口、4人口时拍区域是为了锁定区域的锤子数量,但是别直接造出来,先造别的东西发展分城。后面再靠溢出锤补区域或者大学。
4、普及大学和启蒙教育是个分界点,基本上普及大学配合科技中心翻倍的政策卡,科技值就基本第一名了。
5、工业化是个关键科技,提高锤子还能卖煤。
6、遇到已经灭了2家以上的大boss,还是建议将武力或者核平纳入计划。