四、专家
两个分支:间谍专家、医疗专家。优先培养出间谍专家,属于每局必带的职业,医疗专家用的时候较少,可当作间谍专家的替补。
1、间谍:
技能加点
装备组合
专家的输出能力不高,但是这并没有什么关系,和灵能兵一样,由于辅助能力特别强,很忙很忙,基本没什么机会开枪。
他的输出主要是用来制造残血或者补刀,不是主攻手。
【战争协议】,这是一个补刀神技,尤其是在铁人模式下,虽然伤害不高,但是必中的属性很实用,对机械单位有双倍伤害。
【失控协议】,核心辅助技能,全职业中只有专家可以控制机械单位。
【扫描协议】,在看不到怪的时候可以用来开视野,避免走入怪的包围圈,同时这个技能可以发现钻地的虫子和伪装成年人类的大手。
【掩护火力】+【守护】用于防守反击,RP好的时候甚至可以无限监视。
【电容器放电】,专家唯一的AOE技能,伤害一般,有几率瘫痪机械单位,打机械怪群很实用。
装备组合建议:
芯片:速度芯片(必选)
武器:突击步枪
武器强化:瞄准镜、中继器
防具:通用护甲,专家是不穿特殊护甲的,他需要带两件物品来辅助团队
通用物品:头颅接入器(最后一战前必选)
通用物品:拟态信标、其他任意
2、医生:
技能加点
装备组合
做为间谍的替补,其实医生的技能没什么好说的。
游戏机制上,战后受伤恢复时间和受到的总伤害是挂钩的,即使能回血,该休养还是要休养,所以医生的上场率较低。
大部分技能都跟回血有关,需要说明的是,由于【失控协议】是专家的核心技能,【复活协议】虽然不是没用,但既然冲突只能放弃。
可以看到,【威胁评估】和【时刻警惕】,两个专家的分类都没有学,和狙击手不同,这两个技能并不是不好,只是【掩护火力】+【守护】太好,还是因为技能冲突放弃。但是在一些特殊战术配置里边,这两个技能是有地位的。
装备组合建议:
除了通用物品需要带上急救包外,其余同间谍。