※试验场产出装备说明
第一大类,护甲
E.X.O. Suit
开启EXO护甲研究,还有重武器。
Spider Suit
开启蜘蛛护甲。
Wraith Suit
开启幽灵护甲。
W.A.R. Suit
开启WAR护甲研究,以及更强的重武器。
第二大类,试验子弹
试验子弹一共会出六种,随机。
不受科技限制。
分别是:
破甲弹 -- 攻击时无视5点护甲。
火龙弹 -- 攻击时+1伤害,且有几率使目标燃烧。
猛禽弹 -- 额外20%爆率,+1暴击伤害。
追踪弹 -- +10命中。
毒蛇弹 -- 附加伤害,攻击必定中毒。回合结束时造成一点伤害。
第三大类,试验手雷
酸性炸弹 -- 撕碎护甲,造成持续伤害。
毒气炸弹 -- 对有机体造成额外伤害,持续伤害。
燃烧炸弹 -- 使目标着火,持续伤害。
第四大类,试验护甲
解剖持盾者后开启。
静止夹克 -- +2最大生命值,每回合额外恢复2点生命值。
防护夹克 -- +2最大生命值,对燃烧,腐蚀,毒气免疫。
加厚夹克 -- +2最大生命值,+1护甲。
第五大类,重武器
研究EXO护甲后,
解锁以下两种重武器:
火焰喷射器 -- 向前方锥形区域发射火焰。
粉碎机枪 -- 对前方锥形区域发射子弹,撕碎护甲。
研究WAR护甲后:
地狱火喷射器 -- 火焰喷射器强化版。
RPG发射器 -- 发射火箭。
爆裂弹发射器 -- 大范围高伤害AOE。
风暴扭曲者 -- 大范围破甲弹。
第六大类,进阶手榴弹
烟雾炸弹 -- 破甲,持续伤害。
EMP炸弹 -- WIKI上没写。
地狱火、毒气、酸性炸弹 -- 老面孔。
其他技巧说明:
1、前期可以带3个榴弹兵,酸性榴弹很强在这个阶段实用性最强。
2、游侠十分重要,作为侦察兵是整场的关键,带一个就够。尽量保持全场隐蔽,尽量不肉搏。
3、狙击手不太好用,没有1代那么无敌。
4、第一轮的伏击十分重要,一定要计算好,取得最大收益。
5、低于70%的几率尽量不要勉强赌运气,用监视射击等待机会。
6、欧洲的洲际加成拿到之后黑市双倍钱,早点弄到比较好。
7、游击任务奖励黑暗事件可以SL刷,情报奖励加化身进度一格黑暗事件感觉最好。
情报可以换各种高级芯片、配件和人员。
8、工房可以很大程度缓解工程师压力,理事会任务加补给买即可。
9、扫描优先科学家,情报,外星材料,其他时间蹲在家开建设加成即可。
补给只拿理事会发的,只要你肯建塔,不缺。
10、电力建在线圈有加成,加上建塔奖励,后期电力2次升级,单个电塔48点容量可坚持很久。
11、不推荐研究各种子弹,开第2栏位后,除去榴弹兵、游侠,其他职业电子弹加电浆雷即可。
12、专家黑东西成功和命中一样不能当成完全可靠的,还是带上医疗,EMP雷更稳定。
13、两个榴弹兵分别带一个感应雷或者吸引火力的雷。不建议游侠纯侦查,少个火力位。
14、低级武器配件可以卖掉,不过换弹夹不消耗点数的一定不要卖,武器失效时有用。
15、研发优先常用的手雷和武器,时间宝贵,浪费研发时间在实用性弱的项目上实际上就是增加了游戏难度。