3、战斗/胜利
在战斗阶段,玩家可以点击任意数量己方怪兽(需要攻击姿态,也就是竖放),给他们指定对手场上的怪兽(没有怪兽就指定对手本身)进行战斗。
双方对比攻击力,攻击力(ATK)高的怪兽破坏攻击力低的怪兽(攻击力相等两只怪兽同归于尽)。
高出的攻击力会导致对手减掉对应的生命。
例如我方800攻击力黏土侠攻击对手500攻击力怪兽。
对手怪兽被破坏且对手会减少800-500=300的生命。
可以看到,右上角对手生命从8000降低到了7700。
一个最基本的胜利方式出现——将对手生命削减到0.
对手场上没有怪兽则可以直接攻击其本身。
造成等同于攻击怪兽攻击力的生命削减。
攻击防御怪兽时又有所不同。
首先,扣放的防御怪兽,作为对手是看不到其卡牌的,只能根据经验和运气”盲打“。
攻击的瞬间翻开扣放卡牌,如果攻击方攻击力大于防御方防御力(def),则防御怪兽被破坏。
但是,超过防御力的攻击力不会对玩家造成伤害。
相应的,如果防御力大于攻击力。
超出的部分会对攻击方的玩家造成伤害。
例如笔者800攻击的怪兽攻击1000防御的怪兽,非但无效,笔者自身还会减血200.
(此外,攻防相等的情况,防御怪不会被破坏,攻击方也不会减血)。