异度神剑 终极版战斗系统详细介绍

2020-08-05 14:14来源:vgtime  作者:沁雅畅慧

本文内容出自《掌机王SP》第 233 期,作者虫无兮,暂按照日文原版《异度神剑》的攻略进行制作,会不断根据官方中文文本内容进行更新


  在野外锁定怪物并选择幵战、或者被怪物发现,就会进入战斗。战斗时,如果波及旁边的怪物,它们也会参战。战斗必须等到所有参战的怪物全部倒地才会结束,结束后才能幵启怪物们留下的宝箱获得战利品。不过经验值会在击倒怪物时即时清算。如果发现战况不对想要落跑,只要和怪物拉幵一定距离,就能脱离战斗。另外,上下切换出绿色按钮“退却”并选择,可以让同伴停止攻击。

  战斗中,角色只要靠近锁定的目标就会自动进行攻击。攻击的过程中可以使用战技,本作没有 MP 的概念,战技可以任意使用,只是用完后会有一段冷却时间。自动攻击时会累积天赋槽,蓄满之后可以使用天赋战技。战斗中玩家只能操纵领头的角色,其余两名同伴由 AI 代为管理。战斗时按住 ZR 键,配合十字键可以对同伴下达指示:ZR + ↑ 是集中攻击当前锁定的目标,ZR + → 是分头进行攻击,ZR + ↓ 则是让同伴停止攻击,到操纵角色身边集合。

  随着战况变化,战斗中可能还需要按 B 键救助同伴、输入牵绊 QTE,或者是打破由“预知”系统所告知的危机。具体可以参考下文各部分内容。

开战方式

  我方主动开战的话,在锁定战斗目标后,有 3 种开战方式。

  拔刀:直接选择中间红色的按钮“开始战斗”,会触发拔刀 QTE,玩家需要在光圈完全縮小不见之前按下 B 键。如果光圈停留在画面中央的圆形范围内,则 QTE 成功,士气增加 50;如果光圈正好和圆形的边重合,则为大成功,士气增加 100。 QTE 成功会提高队员们的士气,加快战斗的效率。开战后,队员会主动接近锁定的目标。

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  吸引:离目标一定距离的范围内,可以把中间的按钮上下切换成紫色的"吸引”, 选择后会对目标投掷石头,之后目标会向我方靠近。这招主要用于把目标从危险的敌人或地形处引开。不过,如果目标是拥有同伴意识的怪物,且旁边有同类的话,会把它的同类一起引过来。到达理想地点后,再选择“开始战斗”就会进入战斗,不过此时不会再出现 QTE。

  偷袭:在不被怪物察觉的情况下,可以直接用战技攻击怪物先发制人。如果是弱小的怪物可以通过这种方式一击必杀。若没有ー击毙命,便会直 接进入战斗,全员会获得 50 士气,且操作角色得到最高仇恨值。拥有某些有特殊效果的战技时,可以用此方式开战。

自动攻击 · 战技

  在战斗中,只要敌人进入了角色的攻击范围,角色就会自动进行攻击。虽然是最基本的行动,不过可以通过镶嵌宝石或习得技能的方式来强化自动攻击。所有攻击都可以分为物理攻击和以太攻击两大类,敌人对这两种攻击会拥有不同的抗性,而自动攻击全部属于物理攻击,所以在自动攻击的间隙就要穿插战技来弥补不足。

  如果见到敌人身上跳出的伤害数前面带着盾牌,就代表敌人对当前属性的攻击有抗性,盾牌数越多抗性越高。敌人还有弱点方向的设置,大多为身后,攻击时要多换几个方位下刀试试。

士气

  「士气」是战斗中ー个很重要的数值,毎次开战时都会处于数值 100 的“普通”状态,然后随着战况波动。根据数值,士气分为「超低、低、普通、高、超高」5 个阶段。处于不同的状态下,角色的命中率和会心ー击率等会受到影响,牵绊 QTE 的触发几率也会不同。提高士气的方法,就是让战况朝有利于我方的方向发展,比如拔刀 QTE 成功、使出战技、使出会心ー击、攻击陷入异常状态的敌人、破坏预见标签、救助队友等等。

  相反的,陷入战斗不能等异常状态、中 Debuff、被吹飞或击退、被会心一击、攻击 Miss 或被挡下,都会降低我方成员的士气。当队友士气低的时候,靠近他可以按 B 键进行激励,让其士气恢复到普通水平。下面列出不同士气状态対角色带来的影响,以及士气大幅度变动的条件。

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仇恨值

  游戏中存在着「仇恨值」的概念,在角色对一只怪物进行攻击,或给队友进行辅助或治疗时,就会积累那只怪物的仇恨值。怪物会优先攻击仇恨值最高的对象(复数敌人存在的战斗中,可能我方成员会集体中枪),此时其背面就会暴露在其他队友面前,所以战斗的基本思路就是控制好队伍成员的仇恨值,让怪物集中火力攻击防御高的肉盾,而脆弱的治疗和辅助,以及可以在背后攻击打出特效的主攻手则趁机偷袭怪物。

  仇恨值最高的成员身上会有一个仇恨光环 ,光环上还会有箭头,表示该仇恨来自于哪只怪物,在混战中十分实用。减少仇恨值的方法有两种,一种是停止攻击,仇恨值会随时间减少;另一种是遭受怪物攻击。无论哪种,在实际战斗中都不是很理想,给肉盾配好装备和技能,让其在战斗中使用能额外吸引仇恨值的战技才是上策。

团队槽 · 连锁攻击

  战斗时出现在左上角的便是团队槽,代表着团队的士气,当牵绊 QTE 成功、战技产生特效或使出会心一击时就会增加,脱离战斗之后会徐徐减少。蓄满三段团队槽之后,队伍成员之间会出现蓝色的线连接,此时上下切换出对应选项就可以进行连锁攻击。在连锁攻击中,一般情况下不会中破防等异常状态的敌人也有可能中招,所以是相当强力的杀手铜。

  如果三名队伍成员之间牵绊够高的话,在三名角色均使用过战技后可能会出现连携 QTE ,和拔刀 QTE 一模一样,本作只有这种 QTE(后同),如果 QTE 成功,就可以继续攻击,直到不再出现 QTE 或敌人挂掉。成员间如果用同一种颜色的战技会形成连锁,伤害也会随着连锁数水涨船高,最高可达 8 倍,比较特殊的是天赋战技,它可以算作任意一种颜色。连锁攻击 KO 敌人的话,会恢复 1 格团队槽,而且获得的 EXP、 AP 和 SP 都会增加,所以要积极使用。

  除了连锁攻击外,团队槽还有别的用法。当队友战斗不能时,消耗一格团队槽可以让其复活,如果操纵角色战斗不能,队友同样也可以消耗一格团队槽来进行复活(前提是撑得住)。

Buff · Debuff

  Buff 就是增益效果,Debuff 就是负面效果。我方成员可以通过宝石和技能来提高 Debuff 抗性,某些怪物也会自带 Debuff 抗性,在具有 Debuff 效果的攻击命中它们时会出现「」的字样。不过,在连携攻击中有时可以强行消除怪物的抗性。

  破防、倒地和晕厥是游戏中比较特殊的 3 种异常状态,一般来说,只有让敌人破防之后才能让其倒地,之后再让其晕厥。倒地和晕厥的怪物所受到的伤害会大幅度提升,而且机神兵在这两个状态下不会弹刀,在游戏初期是对付强敌的有效手段。在游戏中后期,会使用光环的怪物增多,同样可以通过让其昏厥来解除光环效果。

  从玛克纳原生林开始,许多怪物都会自带尖刺效果。虽然我方成员也可以附加尖刺效果,在受到敌人攻击时也对其造成伤害,但是怪物的尖刺效果种类较多,根据效果的种类,我方成员会受到各种伤害。在战斗中看到紫色的尖刺伤害时,最好先停下攻势,做好对尖刺措施后再投入战斗。敌人的尖刺效果可以通过技能和宝石减轻伤害,还能用「」的「」将其封印。

牵绊QTE

  在战斗中有时会触发牵绊 QTE ,在以下 5 种情况下有可能触发:

  • 队友的攻击被敌人回避;
  • 队友回避了敌人的攻击;
  • 队友打出会心一击;
  • 队友给了敌人最后一击;
  • 队友全部战斗不能。

  牵绊 QTE 的触发是有一定概率的,这个概率随角色所处的士气状态而变动。牵绊 QTE 输入成功时,不仅能提高角色之间的牵绊,而且还能增加团队槽,所以要尽量保证成功。

预知

  在剧情中,主角修尔克会觉醒“预知”的能力,这个能力在战斗中也会发挥效果(就算修尔克不在队伍中)。如果敌人接下来的战技会对我方成员造成重创,屏幕就会突然变白,并演示敌人接下来要施展的攻击。之后屏幕上会出现一个信息栏,提醒玩家即将到来的危机。这个信息栏由数个预见标签构成,操纵角色使用不同的战技可以粉碎原有的预见标签,让新的预见标签出现,借此改变未来。

  在战斗中预测到敌人接下来的招式时,可以靠近队友按下 B 键,消耗一格团队槽来告诉他未来。此时时间会停止,操纵角色会暂时切换为被告知未来的队友,然后可以使用他的招式来改变未来。通常来说,无论玩家怎么阻止,怪物都会一直不屈不挠,直到成功使出战技一次,所以给对象附加防护罩来挡下攻击、提高对象的回避率来闪过攻击或者是用可以撑过致命攻击的光环,这些方法会比较奏效。

  游戏中存在属性相克的概念,对准备使用物理战技的怪物,使用以太属性攻击的话,伤害会变为 1.5 倍,反之亦然。再加上使用连携攻击时,敌人的倒计时会暂停,只要把握机会,预见未来的时候就是玩家进攻的绝佳机会。

  顺带一提,开启“预知”系统之后,在野外场景获得收集品或者是在怪物身上获得特定素材时,有时会预见到未来完成任务的情景。这表示刚刚获得的物品可用于完成以后的任务,这部分物品在查看时会附加一个白色的“!" ,防止玩家不小心将其处理掉。

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