《最终幻想12》采用了名为“ADB”(Active Dimension Battle)的战斗系统,在ATB战斗系统的基础上加入了空间概念。这也是系列首次实现无缝战斗切换,在大地图接近敌人后直接开战。
战斗中我方可派出3名角色,此外随着流程的推进还会有Guest角色临时加入战斗。虽然也可以在战斗中向队友下达具体指令,但大多数情况下玩家都只会手控当前队长,其他角色交由AI控制,而这就牵扯到了《最终幻想12》的特色功能之一:策略系统(Gambits)。
策略系统
所谓策略系统,简单来说就是为我方的各个角色分别预设作战AI。与其他同类游戏相比,《最终幻想12》的策略系统更具深度,可以说是巨细无遗。通过策略系统,你可以针对战斗中各种可能遇到的情况提前准备好对策,策略系统上安排得越是合理、细致,在实际战斗中就越是轻松,用好这一系统也是《最终幻想12》战斗系统的精髓所在。
一开始只能为角色预设两条策略,随着执照的习得,最终每名角色可预设12条策略。这些策略存在优先级的区别,排在前面的(数字小的)将会优先执行。
以此图为例,法兰会优先为血量不足的队友疗伤,然后才会考虑攻击敌人
在游戏中共有200多种策略,全部都能在商店里买到,其中一部分也能在迷宫中入手。