角色属性
角色属性包含身体,精神,人格三个方面,而这三个角色属性又包含若干分支。
大体上,身体属性主要涵盖角色的个人武器系统和各种动作系统。
精神属性则主要包括了角色的各种生存以及科技技能。
人格属性更多体现在与NPC对话的剧情场景。
在游戏刚开始建立角色时,你将做出增强角色属性的一些选择。
身体:
身体包含力量和敏捷两个分支。
力量:
力量将影响角色的近战伤害和负重上限。
它包含的角色技能有单手近战,双手近战,重武器,格挡,激励,威吓。
敏捷:
敏捷将影响角色的近战武器攻击速度和远程武器填弹速度。
它包含的角色技能有单手近战,手枪,闪避,格挡,潜行,开锁。
精神:
精神包括智力和感知两个分支。
智力将影响角色的暴击几率。
它包括长枪,说服,黑客,医学,科学,决心。
感知将影响角色的爆头和命中弱点的伤害加成。
它包括手枪,长管枪械,重武器,闪避,开锁和工程学。
人格:
人格包含魅力和性情两个分支。
魅力将会缩短同伴技能的冷却时间,并且增加10%正面声望获取值,同时降低10%负面声望反应之。
它包含说服,欺骗,恐吓,黑客,科学,激励。
性情可提高你生命值的自然恢复速度。
它包括双手近战,欺骗,潜行,医学,工程学和决心。