技能属性
依照角色的这么多属性,游戏生成了技能属性加点系统。
大致分为七个领域:近战,远程,防御,对话,潜行,科技,统领
每个领域掌控以下分支技能。
每当角色得到升级,都会获得一定数量的技能点。
配点原则是每个大的分支领域(例如近战或统领)在分支部分到达50级以前,都可以统一增加该类目的所有分支属性。
而50级之后,你需要单独消耗技能点来使某个分支继续得到等级提升。
例如当你的骇客点数使开锁技能达到50级以后,那么再想提升开锁技能,只能单独为开锁技能加点。
近战:
单手近战武器:
新手(需求需求20技能点):解锁强袭和横扫攻击
熟练(需求40技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
精通(需求60技能点):单手近战武器攻击距离增加30%
专家(需求80技能点):单手近战武器战术膨胀时间消耗降低50%
大师(需求100技能点):强袭和横扫攻击击晕目标的几率提升25%
双手近战武器:
新手(需求需求20技能点):解锁强袭和横扫攻击
熟练(需求40技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
精通(需求60技能点):双手近战武器将无法被格挡
专家(需求80技能点):双手近战武器战术膨胀时间消耗降低50%
大师(需求100技能点):强袭和横扫攻击击倒目标的几率提升25%
远程:
手枪:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):手枪暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):防具穿透伤害最小值增加10%
专家(需求80技能点):敌人受到减益效果时,暴击率提升20%
大师(需求100技能点):手枪暴击将无视敌人护甲
长枪:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):长枪暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):长枪类武器爆头或击中敌人弱点的伤害提升20%
专家(需求80技能点):击中敌人并暴击后,5秒内武器不会发生准星漂移
大师(需求100技能点):长枪暴击将无视敌人护甲
重武器:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):重武器暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):重武器装填速度增加30%
专家(需求80技能点):击中敌人并暴击后,会使射速在3秒内提升30%
大师(需求100技能点):暴击将无视敌人护甲
防御:
躲闪:
新手(需求需求20技能点):解锁飞跃(向前闪避)的能力
熟练(需求40技能点):闪避恢复速度提升100%
精通(需求60技能点):每次闪避后,在5秒内提升30%护甲
专家(需求80技能点):闪避后,下次近战攻击伤害提升50%
大师(需求100技能点):闪避后,5秒内对敌人弱点造成的攻击有50%几率无视目标护甲