任天堂明星大乱斗 特别版连败萌新支援手册(2)

2020-08-14 18:35来源:vgtime  作者:ztf

让人头痛的挑战者

  挑战者是让人比较头痛的一块,因为它的难度确实蛮高,还没有道具变数,地图变数也很少,相对更考验玩家的硬实力。且实不相瞒,我自己也在挑战者上吃过很多次瘪。

  但世事无绝对,我认为这个模式还是有可思考的空间的,只是相对而言比较狭小罢了,这空间就是人物的特性本身。

  以恶魔城的西蒙为例,他的特点是什么?是较为广阔的攻击距离,但这个广阔是有代价的,这个广阔指的是在中距离战斗时他更有优势,那我能不能选林克在远距离放箭放回旋镖放炸弹呢?他过来,我就跑,一旦距离拉开,我就继续放远程;反过来想,我能不能用大金刚去打至近距离战呢,如西蒙离我较远我就 N 必杀蓄力,等他一旦靠近我就更加靠近他同时一顿猛按输出这样。

  同理我遇见的西施慧也挺厉害,一开始近身战零封过我一次,后来我就发现她的向上的导弹很有特色,这个导弹能埋在地下,在她想要的时候向上发射,而我常使用的招数就是从上往下冲,当然就老是中招啦,那我就需要减少下冲的招数,多避免出现在她的上空呗,站得太近又会被钓鱼勾抓住那就再站远些呗。

  索尼克速度很快总是从意想不到的地方攻过来,一开始我用大金刚,想用绝对力量去压制速度小花招,多用大旋风,差点赢,后来我又试了林克,林克的有些出剑轨迹是绕着自己的身躯的,对付这种会撞上来的角色,相当于挥剑就能攻守兼备。

  打零萨的时候,战斗开始2秒钟,她一个飞脚踩烂地图,自己跌出出场外了,这种低概率事件也不是不会发生。

  所以我想说什么?我想说以上方案恐怕通通都不一定是最优解,但通过自己的思考和尝试不是没办法提升胜率,以及从另个角度而言,多和挑战者交手也许总会输,但由此玩家也能通过一次次的尝试更好的摸清敌方斗士的特点。

  比起匆匆把敌方斗士收入囊中后再去看他的资料,或压根再也不用这个斗士了而言,我更享受现在这样的和挑战者战斗的过程,也希望大家在总是输时能有类似的心理转变。

我的一些个人套路

  虚的说完了,接下来就说说我本人在用的一些套路吧,仅为示范,抛砖引玉哈。

  • 选人时多选林克或少年林克

      林克系人物的特点是,远程攻击手段非常丰富,远程攻击的意义对于新手来说不言而喻了吧?

      在空中的下普攻会向下突刺,有时能连刺两次很是好用,各种近身挥剑也非常容易上手,上必杀的回旋斩无论在地上还是在空中都有不小的范围, 回场能力也优秀,王牌选手谁用谁知道。

      但这两人还是有区别的,林克的炸弹是遥控炸弹,虽然能创造的变数更多,但用起来相对就麻烦些了,少年林克的炸弹用起来很直接,但由于身体较小猛击的击飞力会比林克差一些,其他各种各样的差异当然还有,但对我而言掌握到这种程度就足够游玩了。

  • 大金刚乱拳打死老师傅

      大金刚(官译:森喜刚)是近战力量型代表,由于输出有力常能乱拳取胜,对手离远了就蓄力,近了就乱按,看准机会就用N必杀把刚才蓄好力的重拳打出去,怕打不准也可以先埋住敌人再打,很是爽快。

      当然其他斗士也都各有特点,大家可以边试边选自己觉得好用的。

  • 常在台子下方上攻击

      敌人在台子上面时没法往下攻击,但我们却能往上攻击,所以通过周旋多创造这样的机会吧。

  • 多抓落地吧

      指的是在敌人用完二段跳,或者用完上必杀之后,此时敌人从空中到落地的时间里什么都不能做,这种状态也被称为自由落体状态。如果能看出敌人是处在这种状态的,就很容易打中对方,当然这个技巧到了这一作由于人物在二段跳后可以进行空中躲闪位移了会变得成功率稍低一些,但上必杀后的下落依旧不能进行空中位移,所以总体还是很推荐使用的。

  • 快速落地

      很简单,在空中时摇杆下推就行了,相比之下如小跳之类的则偏向于细节技巧了,快速落地能让你的人物下落速度变快,也就是说斗士的总体机动性和攻防回转率都能够大幅提高,很推荐使用,但由于会直接穿过台子在某些地图使用时要小心别直接出场了。

  • 远程角色用后闪身调整距离

      远程角色的任务之一就是要和敌人保持一定的距离,且通常是往更远的地方走,直接用后闪身拉开距离则行动后还会面对着对手,这时就能很安逸的放远程也不用担心调整方向了。

  • 用蓄力猛击蓄力等对手

      常见的套路是,对手从场外回场的时候,可以用猛击蓄力等着对方,虽然成功率不算高,但有时敌人回场已经用掉两次跳跃了,那么在落地的一瞬间松开蓄力敌人也就较难躲开了,就能比较稳的把对手击出场外。

  • 更多的学习吧

     我从没说过我反对学习,我反对的只是现阶段也许并非必要的学习。当你慢慢开始上手,也许你会开始想要了解更多,有了这种自发性再去读相关资料就不一样了,这时就可去官方帮助文档里了解更多大乱斗的知识了,也可以看看 DM 辛苦录制的这篇战斗基础教程,也不排除日后他还有可能会推出些更进阶的教程哈。

  但我这边的观点在文章最初已经阐述过了,再往深里走需要的就不单是几篇教程那么简单了。作为玩家,你也需要对自己的游玩程度有个规划,即想要停留在往下深入的哪个阶段上,以我为例,我就是选择停留在最小白的水准上。


大乱斗,大家庭的荣光

  就我个人而言,比起简单得让人打瞌睡的游戏,我更希望看到游戏能像今天这样激起很多玩家对过关方法讨论的热情,我自己跟着也像年轻了好几岁。

  所以在这里我也想做一个倡议,大家请把这篇帖子收藏起来,自己在攻关的过程中如果发现了什么觉得很巧妙的策略,或觉得值得和新人分享的心得,都可以在这个帖子的评论区贴出来,你们的善意,智慧和努力,将会和这篇帖子一起在 VGTime 的《任天堂明星大乱斗SP》的攻略库里一直传承下去,以备后来者有需要时取用,让我们来一起共享大乱斗带来的荣光吧!

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