道具的重要意义我在之前的文章谈过,就不多说了。
有些道具官方文档里没有收录,本文会进行补充,没有官方介绍条的就是补充内容。
为了记忆方便我在本文中自己定了几个道具的中文名称,同样为了方便记忆,遇到我能确定其出处的道具我会稍微多说两句,那么下面开始。
回复类
游戏中大部分人物只能通过此类道具回血,除了给自己加血外,另个思路是只要我吃了对手就不能回血,所以看见食物出现了别吝啬,尽管敞开来吃吧。
M番茄
回复50伤害值。
如当前损伤为60%就变为10%,这个番茄据说是卡比的最爱。
心之容器
回复100点损伤值。
精灵之瓶
注意不要无脑把它扔给损伤超过或快到100的敌人,如有需要也可以扔到悬崖下去。
同样出自《塞尔达》系列,不同于在《旷野》中的精灵能直接抓,之前的精灵是要用瓶子捉住的,此道具则维持了这个形象。
康复球
回复过程中会持续播放音效,人物也会有回复特效以让所有人都便于发现有个家伙在慢慢回血。
拿到后可以选择到处逃窜,也可以趁对手着急来抢夺时发动奇袭,然而此时使用必杀技以外的任何攻击都会把球扔出去需要注意。
回复场地
在图中的区域中即可缓慢回血,不按防御回血更快些,但其实很容易因小失大,这也是这个道具的妙处。
食物
一类道具的总称,前作中起码有28种之多,回复量大概是10,15这种水准的,躺地上吃应该指的是吃食物时是要按键的,则躺倒了边上有食物也别忘按键。
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