在看过《异度神剑2》的战斗系统解析后,我们能发现一个关键技巧:
取消
取消带来的好处很多:减少硬直空挡、提升取消后的技能伤害、增加必杀槽的积攒量。
增加必杀槽的积攒量,这一点很关键,因为在游戏中后期,战斗输出主要来自于必杀技连击,也就是异刃连击。
本文将讲解:如何通过多种取消,实现高效率积累必杀槽,达到更高的战斗输出。
首先,我们明确一个基准:不用取消技巧,直接释放武技,增长 1/4 必杀槽。
而《异度神剑2》中的取消技巧包括:
武技 取消 自动攻击
- 具体操作:自动攻击后,马上释放武技
- 必杀槽收益:增长 1/2 必杀槽(根据取消的自动攻击段数,±1/8)
武技 取消 武技
衔接上一张动图,在释放 X 键位的武技后,马上释放 Y 键位的武技,画面中会有一圈蓝光
- 前提条件:习得角色牵绊圆环中的武技连环(每个角色的这一技能有不同的名字),可以用武技取消武技。
- 具体操作:在武技 A 动画结束时,马上释放武技 B
- 必杀槽收益:1/2 必杀槽
异刃切换 取消 武技
还是在上一张动图之后,释放了 B 键位的武技后,马上按十字键,切换异刃,画面中会有一圈蓝光
- 具体操作:在武技动画结束时,马上按十字键,切换异刃
- 必杀槽收益:1/4必杀槽
- 注意:切换异刃后,必杀槽的等级是保留的。不过若是已经达到了 Lv4,则切换异刃后,回落到 Lv3,需羁绊MAX(金色线)状态下才会提升到 Lv4。
武技 取消 异刃切换
衔接上一张动图,切换异刃后,马上释放武技,画面中有一圈蓝光
- 具体操作:切换异刃后,马上释放武技
- 必杀槽收益:1/2 必杀槽
必杀技 取消 武技
必杀技取消武技,等同于,武技取消武技。取消的效果是:在消耗掉对应的必杀槽后,回复 1/2的必杀槽。
如果不用取消技巧,那释放必杀技后回复 1/4 必杀槽,和武技一样。
武技9连击
凭借上述技巧,我们就能完成3名异刃、武技9连击:
- 3名异刃都准备就绪;必杀槽0
↓
- 自动攻击;必杀槽0
↓ 取消
- 异刃A,武技1;
必杀槽 1/2 (假定在第二段自动攻击时取消)
↓ 取消
- 异刃A,武技2;必杀槽 1
↓ 取消
- 异刃A,武技3;必杀槽 1.5
↓ 取消
- 异刃切换;必杀槽 1.75
↓ 取消
- 异刃B,武技4;必杀槽 2.25
↓ 取消
- 异刃B,武技5;必杀槽 2.75
↓ 取消
- 异刃B,武技6;必杀槽 3(此时,角色和异刃的羁绊若已经到达 MAX,在两者连线不断的情况下,必杀技自动升到 Lv4)
↓ 取消
- 异刃切换(之后的武技连击,积攒的必杀槽已经溢出)
↓ 取消
- 异刃C,武技7
↓ 取消
- 异刃C,武技8
↓ 取消
- 异刃C,武技9
↓ 取消
- 释放 Lv3 以上的必杀技
按照上面的操作,就算中间有一些失误,到第三名异刃时,也应该够放 Lv3 的必杀技了。
如果异刃和角色的信赖度够高,在异刃C放完武技后,异刃A应该已经准备就绪了。
那就重复以上连招……
这样操作的意义是什么呢?
通过连续的取消,省去了中间自动攻击的铺垫,可以在短时间内积攒必杀槽。
那么,光靠玩家自己的角色,就可能完成异刃连击。
因为在上述连击中,还能穿插多次必杀技取消武技的操作。
至于配合队友,自然也是无往不利。
主角:BUG一样的存在
为什么说主角就是个 BUG 呢……
因为从第5章开始,焰和光在战斗中就能随意切换,没有CD。虽然武技 CD 不会刷新,但可以通过“走砍”快速攒武技槽。
那么当主角习得武技连锁后,他可以非常轻松地释放三种异刃连击:
- 火→火→火
- 火→火→光
- 光→光→光
主角光环之强大,莫过于此。