角色成长简介
无论是主角还是其同伴,角色的能力数值就下面四个:
- HP:主角的生命值数;
- ATK(攻击力)/DEF(防御力):顾名思义;
- BRV(勇气值):决定你能穿什么装备,一般休闲男装需求勇气值偏低,名牌/时尚/朋克装要求数值中等,女装要求最高。总之,视游戏内装备情况而定。
HP和DEF是和同伴二人共通的,而ATK和BRV则是个别的。
人物虽然可以升级,但等级的提高只会提升HP和BRV,每一次升级HP会提升50,而BRV提升1。
除此之外,HP/攻击力/防御力的数值,也可以靠买衣服装备来提升。由于HP与DEF是和同伴共通的,两人的装备关于在这两能力的数值会合计在一起。
接下来就是本作最关键的成长系统:食物系统/吃货系统。
关于本作角色的4维,装备提升的数值随着装备的卸下,原本的增益都会消失。
要提升4维的基础数值,最重要的是靠吃东西。在游戏中获得的每一种食物,在吃下并消化后,都能提升相应的基础数值,而BRV(勇气值)靠此提升的效率是最高的。
打开菜单并选择“道具界面”,将流程中获得的食物拖动角色右边的大格子中,然后大格子旁边会亮起小格子,这个相当于消化程度。每种食物对应不同数目的小格子,小格子的数目靠战斗场数来削减,当削减到没有时,该角色就能消化该食物并获得该食物能提升的能力。
但值得注意的是,一些食物每天(现实时间)只能吃一次,而且吃的越多,小格子上限(姑且称其为饱腹度)也会跟着减少。一周目中,一天(现实时间)对人的成长是有所克制的,但这个可以通过修改系统时间或通关后购买特定道具来解决 。
介绍一下徽章的成长与进化
本作总共为玩家提供了300多徽章,每个徽章的效果不尽相同,在战斗中能有无数种套路供你尝试,关于徽章的能力效果这里就不多提及,这里单讲一下徽章的成长,进化。
和人物区别开来,徽章的经验值称为BP,BP可以通过战斗或者待机时间来获得,因此BP又分为战斗BP和待机BP。而且,每个徽章必须装备上才可以获得BP,那些板凳的不会获得
战斗BP,通过打倒噪音获得,不同种类的噪音身上的BP也不同。每一场战斗结束,根据战斗评级(受伤程度,输出伤害,战斗时间)的高低,战斗BP还能有所加成。简单来讲,战斗场数越多,战斗评级越高,你获得的战斗BP就越多。
待机BP,本作的待机概念其实就是你离开游戏程序的那段时间,即包括退出游戏,主机待机,按home键回菜单(游戏尚未关闭也算),在你离开游戏的这段时间过后再打开,你就能获得相应的待机BP。
一般来讲,我们的目标就是将徽章等级提升到最高。但有些例徽章会在满级之后还会进化。
在每一个徽章简介的第三页,你就能查看该徽章是否可以进化。
徽章进化条件有两种,徽章等级升满之后,战斗BP的比例和待机BP的比例,谁多谁少。比如
- 徽章A要求战斗BP高才能进化。当其满级后战斗BP的比例高于待机BP即可进化,即装备该徽章的其间不断的战斗而很少待机。倘若待机BP高于战斗BP,徽章只是满级而已。
- 徽章B要求待机BP高才能进化,满级后待机BP的比例高于战斗BP即可进化,即待机时间多过用它去战斗。倘若战斗BP高于待机BP,徽章只是满级而已。
其中这个比例还有一点复杂的细节,但建议省点脑力,最好针对性的练,需求战斗的就不断战斗,需求待机的就一口气待机完。而待机的话就得提到修改时间大法了。