首先抢断不一定非得靠提高抢断属性来获得,在不修改个人能力的情况下中前期大家真的有点数去加抢断属性?这里要声明的是我的自创球员(位置SF)抢断这一项是40,加了很少一点而GAME SLIDER的总体抢断值都才38。我一场比赛的抢断在1到5之间,很少遇到一个抢断没有的时候。
我的抢断和现实中篮球一样比较依赖预判。有两种途径,成功率也有区别。内线球员可以略过本段,你们的抢断机会基本只在于我提到的特定情况下绕前防守时以及打断对方空接时。刚才在防守篇提到,当持球队员在你的对位队员附近时你可以稍微站开到2至3步远(在这个距离之间不停晃)如果持球球员和对位球员是两个点,这两点之间是一条直线,你这个点到这条直线的垂直交叉点要靠近你的对位球员。
这时如果持球者向你的对位球员传球,请根据其传球动作判断是否出手抢断,双手传球,一般是直线传球或者击地传球,果断在做出传球动作时就按住加速、方向键以及投篮键(就是抢断啦),即使失败在你动作结束时对方也才接到球,你有足够时间重新开始防守;如果持球队员单手抛物线传球,你的对位球员侧身对着你,用离你较远的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。为什么电脑在传球时会有不同的方式这和你的防守距离有关
所以才要求大家在2至3步的距离“晃”,电脑只有在觉得距离足够安全时才会直线传球。对于这类抢断,属性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,这2项属性对于外线太重要了,虽然很耗费sp,相信大家前期都会适当加一些的。我的自创球员现在速度和敏捷都是80,不算BT吧~
还有一种抢断途径,有点利用游戏漏洞的意思,就是关于电脑的战术跑位,由于系统限制,电脑在进行几种跑位时都是固定路线,这里我举个常见一点而且成功率极高的例子,外线球员在底线附近向人员密集的3秒区附近跑动,注意人员密集是条件,意味着外线球员在向内线跑时是一个战术跑位,这是AI在利用内线球员的挡拆来摆脱防守球员,但因为内线人员较多,跑位的人在移动中依旧会受到一定的阻碍,他会挤出来跑到3分弧顶。这时只要你从内线那一“坨”的外围加速向3分线弧顶跑,绕路的你反而会比他先到接球路线(记得要往靠近对方但又在对方和传球者之间的位置跑),这时电脑依旧会傻傻地传球,我也会稳稳地断球,这种情况出现几率不多,但我断球几率在90%以上,这一类抢断依赖的属性是“速度”。
至于盖帽由于就是一个起跳时机的把握就无需赘言了。需要大家注意观察的是有些情况下电脑肯定会接球就出手,例如有的战术跑位后的出手,适当的留出一点和接球球员之间的距离,弹跳有加的朋友加速起跳吧(个人总结发现盖帽属性对内线更有用,此类情况只要弹跳足够都有机会盖到。