宝可梦剑盾胖丁灭歌队如何构建?宝可梦剑盾胖丁灭歌队是很多玩家都喜欢组建的队伍,他有很多比较特别的配置,可以在战队中出其不意。很多玩家对胖丁灭歌队并不是很了解也不知道如何构建,这就失去了很多游戏的乐趣啦。下面给大家带来宝可梦剑盾胖丁灭歌队构筑方法:
治愈之愿是什么
以自身濒死为代价,为替换出来的精灵,回满血并且清除异常状态的技能将自己HP清零为后排治疗的自主退场技能。
在前作中,有过用克雷色利亚开空间后新月舞退场将后排奶满的一种名为月光乱舞的战术。和这次的战术差不多一个意思。
这次打算用这种战术,使用本次新增的精灵对极巨化的队友进行辅助!
治愈之愿的隐藏效果
1. 治愈之愿发动后,如果上场的精灵是满血,那么治愈之愿的效果将会保持住。
2. 在效果保持的状态时换上残血精灵将会发动治愈之愿的效果,治疗该精灵。
3. 在效果保持的状态时使用交换场地将边上的残血精灵换到该位置时,将会发动治愈之愿效果,治疗该精灵。
如果灵活运用3的效果,甚至可以把极巨化精灵的血量与异常状态全部回复。
治愈之愿的强力之处
“将体力全部回复”这点是真的强
可以为队友回血的技能有不少,但几乎所有都只能为极巨位回一半的血。
具体举例的话就好比花疗环环的花疗,本来是为队友回复1/2的血量,但只会为极巨化的精灵回复1/4血量。
而治愈之愿的强力之处,就是可以为极巨化的精灵回满血,也就是最大200%回血…
所谓的真·完全恢复
没错,治愈之愿是可以在1回合内,回满两次血条的技能。强无敌
构筑经历
本作的极巨化精灵真的很强!
既然如此,把本来就很强的精灵极巨化后再用其他精灵辅助岂不是无敌…?
就连咚咚鼠也能明白的 最强精灵制作说明!
1.准备一只强力的精灵
2.极巨化,HP翻倍!
3.激活弱点保险,双攻翻倍!
4.利用治愈之愿,实际血量再翻倍!
这样形成了一只比多龙巴鲁托还强八倍的精灵!!
总共竟然能够搭载16只多龙梅西亚!
于是组成的队伍大概就是这样了:
似乎组出了一个女子力很高的队伍
基本选出
表选出
里选出
单体分析
长耳兔
特性:迷人之躯
道具:气息披带
補足:♀个体采用
技能:狂舞挥打,不会被看我嘛吸走,可以触发弱策的同时破掉对方的气腰
撒娇:废掉对面对多龙有威胁的火兔、班吉拉斯等精灵。
击掌奇袭:由于本身相对高速,可以拍对面的击掌手,如果要换技能可以换别的。
治愈之愿:本回的主要核心技能
触发弱策+治愈之愿的选择
为了辅助多龙,选用了速度较快并且习得狂舞挥打的兔女郎。
虽然也可以用沙奈朵的影袭触发弱策,但容易被看我嘛吸走,所以没有采用。
在入队后发现其实兔女郎用起来意外的不错。
由于懒得去抓隐藏特性,索性用了迷人之躯。
出于金刚猩的♂率为87.5%,其实能魅惑到不少
不过要记住一定要♀个体的兔女郎
多龙巴鲁托
特性:恒净之躯
道具:弱点保险
補足:速度值为极速兔女郎-1(触发弱策)
技能:龙箭,主要输出技能,可以自动避开守住和妖精系精灵
潜灵奇袭:可以用来躲灭歌
飞天:由于速度很慢,用来极巨飞冲提速
守住:可以在守住期间兔女郎对对方撒娇削弱对方
这个队的主要极巨打手 种族值竟然是胖丁的两倍多!
反正就是很强,没什么需要多做解释的
胖丁
特性:朋友守护
道具:进化奇石
補足:种族值270
技能:交换场地,核心技能
守住:由于特性存在,只要活着就可以对队友进行贡献,尽量保住自身HP
灭亡之歌:让对面最后两只精灵感到绝望
假哭:对手特防降低2段的神技,空间轴下十分强力的辅助技能
交换场地役割 队伍中的主要轴心
自队报标题开始就没再提及的精灵
在任天堂大乱斗中使用率一直在81位以上,而在剑盾中确几乎无人问津。
使用交换场地发动治愈之愿是主要工作
作为普妖系,和多龙形成完美互补,利用交换场地让对方的龙/鬼/恶系技能全都无效或减半
甚至可以说是专门为了配合多龙而生的交换场地工具人
虽然这么说,但是在场上基本除了守住和交换场地基本就不点别的技能了,还挺希望有一个帮手的…
特性的朋友守护可以挡住对队友造成的3/4的伤害,很强。
青草滑梯的70威力会被减少到52.5,只要这么想的话是不是贼强了?
只要活着就相当于队友的HP是1.3倍!
也就是说,本来8倍化的多龙成为了10倍!
然后搭载的多龙梅西亚的数量
里选出的极巨姨妈轴作为空间轴特攻打手
配上假哭还是相当强的
然后由于本身是普妖系,同样可以互补姨妈弱的虫/鬼/恶系
甚至可以说是专门为了配合姨妈而生的交换场地工具人
想要用灭歌或者假哭消灭对面的场合其实还是比较多的,比起配合多龙可能和空间轴的姨妈的配合更加好一些。
西狮海壬
特性:湿润之声
道具:文柚果
補足:知道这精灵会极巨飞冲(杂技)时我都惊呆了
技能:巨声,受到特性湿润之声的影响,会变成水系的AOE技能,注意对方潜在的储水或引水特性
灭亡之歌:受到特性影响,会变成水系。再次注意储水和引水特性
月亮之力:高威力妖本
守住:拖灭歌用
使用灭歌或者巨声打压对面。在多龙或姨妈遭受致命打击时作为辅要极巨手登场。
与胖丁的相性不错,不知道为什么在用了多龙和姨妈之后恶系使用率突然激增…
西狮采用。
强是强,但是有些时候会无法击穿对手的精灵,需要改善一下。
西狮作为两种选出中都会出场的精灵从根本上来说有些问题,是需要进行改善的一个点。
由于是第一次用西狮,完全不知道极巨后这东西竟然没极巨水
仔细想想可能用仙子伊布比较合适…
由于是灭歌西狮,所以大部分努力值都分配给了耐久,但是其实还是想给特攻多分配一些的
爱管侍
特性:精神制造者
道具:刺耳果(抗恶果)
補足:如果万一治愈之愿火了 这玩意儿使用率又要变高了 求求放过我
技能:广域战力,主要技能
帮手:没啥别的技能带了,其实不怎么点
看我嘛:里选出时为了开空间必须带的技能
治愈之愿:本回的主要核心技能
里选出首发1号
帮姨妈开空间,然后治愈之愿送掉
以上。
哥德小姐
特性:好胜
道具:命玉
補足:没错,是极巨位。
技能:广域战力,主要输出技能,极不极巨都很强
恶之波动:极巨恶霸降低对手的特防
十万伏特:作为补盲技能很实在,不过同时也很想用对恶系效果拔群的信号光束就是了
戏法空间:不用多说的核心技能,对于灭歌来说也很合适
里选出首发2号,极巨核心
构筑初期,咆哮虎横行,所以想着用一只带好胜特性的精灵来当主轴,选用了姨妈。
本来是作为表选出的,但是由于对面经常不首发威吓精灵,姨妈就显得伤害很低…所以变成了里选出。
对于效果拔群的精灵打起来还是很痛的
由于是超能系,很容易吸引对方的极巨恶/鬼/虫等技能,可以借来发动自己的好胜特性
威吓就不用多说了,闪焰王牌的极巨恶或多边Z的极巨普也很容易触发好胜,形成姨妈推队的情况。
只要不被克制技能打到,姨妈还是十分硬的。
虽然可以通过尝试换人来确认姨妈是不是好胜特性的,但是似乎大部分人都直接默认是踩影的,成功踩雷。
在面对姨妈时记得要把鬼系放在2号位,这样就可以利用1号位来确认姨妈是不是好胜特性。如果放在1号位就不知道到底是不是踩影了~(吃瘪经历)
本身队伍是围绕着让对方选出威吓手的结构打造的,但是不知为何后期变成了多龙核,由于有净体护身,其他精灵又不怕威吓,成为了让对手完全不想选出威吓手的队伍…总之哪里出了问题,可以改进改进。
明明姨妈爱爱的组合没什么大问题的说…
结果与总结
总之在S9中旬打到了39位
虽然拉普拉斯,劈斩司令一类的精灵完全打不过,构筑也满满的漏洞… 但多龙巴鲁托是真的强。
治愈之愿也十分的好用
能清除异常状态真的是十分优秀了
但是,曾经有过一次用完治愈之愿后交换场地被读爆的情况,感觉这个队也会随着知名度变高再也无法使用
虽然这么说但是能治愈之愿的效果并不会被无效化,明牌可能也能没太大影响。
宝可梦配置
Lopunny @ Focus Sash
Ability: Cute Charm
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Brutal Swing
- Charm
- Fake Out
- Healing Wish
Jigglypuff @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Fake Tears
- Ally Switch
- Protect
- Perish Song
Primarina @ Sitrus Berry
Ability: Liquid Voice
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Perish Song
- Moonblast
- Protect
Gothitelle @ Life Orb
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Expanding Force
- Dark Pulse
- Thunderbolt
- Trick Room
Indeedee-F (F) @ Colbur Berry
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Expanding Force
- Helping Hand
- Healing Wish
- Follow Me
Dragapult @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 92 Def / 92 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Dragon Darts
- Fly
- Phantom Force
- Protect